• 2024-06-22blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码(Armature-Biped_Root)
    添加旋转旋转约束importbpy#定义骨架中骨骼的映射关系bone_mapping={"mixamorig:Hips":"Pelvis","mixamorig:LeftUpLeg":"Left_Thigh","mixamorig:LeftLeg":"Left_Calf","mixamorig:LeftFoot&q
  • 2024-06-11blender4.1给骨骼添加约束
    提示语:用python写一段程序,要求读取CSV中的每一行内容,将每一行内容都变为双引号加该行内容,加上冒号,再加上双引号加该行内容,再加上逗号,然后保存到新的CSV文件中例如:CSV中一行内容为:Bip001-Pelvis处理后内容为:"Bip001-Pelvis":"Bip001-Pelvis"代码:importcsv
  • 2024-06-11blender4.1-读取骨架下所有骨骼的名字,并保存在表格中
    保存在CSV中importbpyimportcsvdefget_bone_names(armature_name):bone_names=[]#找到骨架对象armature_obj=bpy.data.objects.get(armature_name)ifnotarmature_objorarmature_obj.type!='ARMATURE':print(f"Armature
  • 2024-06-11blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码
    1.将骨架Skadi_SwimSuit_A_arma中的骨骼添加复制位置和复制旋转,目标选择骨架“Biped_Root”中对应的骨骼2.对应骨骼.txtBiped_Root||Skadi_SwimSuit_A_armaPelvis||Bip001-PelvisLeft_Thigh||Bip001-L-ThighLeft_Calf||Bip001-L-CalfLeft_Foot