• 2024-09-17装饰者模式
    装饰者模式装饰者模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,主要用于动态地给对象添加额外的功能,而不改变其结构。这个模式通过创建一个装饰类来包装原始对象,从而扩展其功能。主要角色组件(Component):定义一个接口或抽象类,声明可以被装饰的对象所共有的接口。具体组件(Concrete
  • 2024-08-23设计模式[4]-建造者模式
    代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern建造者模式建造者模式是将一个复杂对象,解构为多个简单的对象,然后一步一步慢慢构造成原对象。建造者模式主要包括四种角色:抽象建造者:具有产品的多个子部件的抽象接口,最终可以返回完整产品具体建造者:对抽象建造者的实现,有多个子
  • 2023-08-29泛型协变
    fromtypingimportTypeVar,GenericclassBeverage:❶"""任何饮料"""classJuice(Beverage):"""任何果汁"""classOrangeJuice(Juice):"""使用巴西橙子制作的美味果汁"""T=
  • 2023-08-06装饰者模式
    装饰者模式**装饰者模式:**动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。*设计原则:*类应该对扩展开放,对修改关闭继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。组合和
  • 2023-04-30十四:装饰器模式:个性的华丽外衣
    a.装饰器模式的精髓装饰器模式是一种结构型设计模式,允许我们在不改变现有对象结构的情况下,动态地为对象添加新的功能。它提供了比继承更灵活的方式来扩展对象功能,遵循开闭原则。装饰器模式的核心思想是:将一个对象嵌入另一个具有相同接口的对象(装饰器)中,然后通过装饰器调用原对象
  • 2023-04-26【Java设计模式】装饰者设计模式
    目录1.装饰者模式(Wrapper)概念2.装饰者是什么?3.装饰者设计模式-参与者3.1组成3.1Demo1.Component(抽象构件)2.ConcreteComponent(具体构件)3.Decorator(抽象装饰类)4.ConcreteDecorator(具体装饰类)5.Test类:3.2总结4.JDK源码中的装饰者设计模式扩展:开闭原则1.装饰者模式(Wra
  • 2023-04-1503装饰者模式
    例子星巴兹是以扩张速度最快而闻名的咖啡连锁店。因为扩张速度实在太快,他们着急更新订单系统,来匹配他们的饮料供应要求。实现1---继承购买咖啡时,也可以要求其中加入各种调料,例如:蒸奶,豆浆很明显,星巴兹为自己制造了一个维护噩梦,如果牛奶的价钱上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味
  • 2022-12-12装饰者模式案例
    在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。拿一个咖啡对象,以摩卡对象来装饰它,以奶泡对象来装
  • 2022-11-09HeadFirst设计模式-装饰者模式
     C++代码#pragmaonce#include<string>usingstd::string;classBeverage{public:Beverage(){}virtual~Beverage(){}