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atlasName
2024-10-30
【Unity】Addressables下的图集(SpriteAtlas)内存优化
前言:资源管理系统:AddressablesUI:模拟NGUI图集Sprite,在UGUI下继承Image增加UIImage组件,实现将SpriteAtlas组件拖拽到属性面板上,切换选择里面的小图问题:在检查项目内存占用过高问题时,发现直接拖拽上去的资源不受Addressables系统的自动引用管理,导致部分资源虽然没有引用,但是未被释放