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assemblyDef
2025-01-19
Cecil修改UnityDll,不使用反射就能调用internal的函数
简介在UnityEditor开发过程中,我们会经常使用反射调用一些unity还没开放的接口,比如s_LastControlID,但每个程序集都写一边反射不免显得有些麻烦。本篇文章将介绍注入InternalsVisibleToAttribute注解到unitydll的方法,来帮助大家更便捷地调用unity的内部函数。思路Internals