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armature
2024-06-22
blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码(Armature-Biped_Root)
添加旋转旋转约束importbpy#定义骨架中骨骼的映射关系bone_mapping={"mixamorig:Hips":"Pelvis","mixamorig:LeftUpLeg":"Left_Thigh","mixamorig:LeftLeg":"Left_Calf","mixamorig:LeftFoot&q
2024-06-11
blender4.1-读取骨架下所有骨骼的名字,并保存在表格中
保存在CSV中importbpyimportcsvdefget_bone_names(armature_name):bone_names=[]#找到骨架对象armature_obj=bpy.data.objects.get(armature_name)ifnotarmature_objorarmature_obj.type!='ARMATURE':print(f"Armature