• 2025-01-07manim边做边学--动画组合
    动画组合类的作用是将多个动画组合起来,以实现更复杂的动画效果。Manim中有4个用于动画组合的类:AnimationGroup:将多个动画组合在一起同时播放,能一次性呈现多个对象的不同变化LaggedStart:按照添加顺序依次启动多个动画,每个动画间有延迟,使动画呈现出清晰的先后顺序LaggedStartMa
  • 2024-12-10LVGL高效显示进度条
    此篇文章在2022年5月17日被记录在单片机中显示动画是一件很浪费资源的事情,在那个小小的flash中存入一大坨数据是相当费力地,因此就进度条动画而言,有一种相当简单的实现方式,就是重复移动整个图片然后遮住某个部分,例如这个样子:动图中可以看到在被遮住后,达到了动画的效果实现该
  • 2024-12-09LVGL中的7种动画效果
    此篇文章在2022年3月2日被记录LVGL给我们提供了其中动画效果,分别是:lv_anim_path_linear线性动画lv_anim_path_step最后一步改变lv_anim_path_ease_in开始时很慢lv_anim_path_ease_out最后慢lv_anim_path_ease_in_out开始和结束都很慢lv_anim_path_overshoot超过结
  • 2024-08-05Android 之 PopUpWindow 控件的使用(努力z的日记)
    Gif示例:上面的示例是模仿一些App设置的弹窗,为了实现上面gif中的效果,可以通过PopUpWindow实现。以下是实现过程。(欢迎大佬指证o.o)1:创建PopUpWindow动画(anim)    这个anim是在开发中扮演很重要的一环,因为好看o.o,所以麻烦。浅入浅出是我们比较常见的。(因为周师傅只会
  • 2024-07-26android[activity过渡动画不正确,不执行,效果不对?]style配置方式
    单个配置activity或者application全局配置<stylename="translucent"parent="Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar"><itemname="android:windowNoTitle">true</item><itemname="android:windowTitleSize&qu
  • 2024-06-06LVGL(二)切换页面,同时清理内存,异常总结之动画删除
    项目场景:LVGL切换页面时,出现异常问题的总结。这里假设有2个页面,一个页面是启动页面,一个是密码盘页面。都有几十个部件,包含样式,动画,事件等。使用squareline生成代码。两个页面中都有一个按钮可以互相切换到另外一个页面。作者已经运行测试过了,切换页面,同时清除内存,再也没有
  • 2024-03-18三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加
    前言虽然Cocos的官方文档对动画系统做了较详细的介绍,但是对于刚接触的同学(比如我)来说还是不太友好。尽管如此,我就按文档加社区帖子一起实践了一下。为了方便忘记后能快速捡起,所以就用我的方式结合使用场景,简单介绍一下CocosCreator动画添加的三种方式。属性动画这个是Co
  • 2024-02-287-1. 人物可互动标识
    场景中叠加场景将两个场景的公用部分提取到Persistent场景中,之后需要使用哪个场景,只需要把那个场景添加到Persistent场景下面就行了注意,如果要往场景中添加物体的话,需要先把场景激活添加宝箱先切割宝箱图片,然后把宝箱放到场景中,给宝箱添加BoxCollider2D,设置碰撞体为T
  • 2024-02-27Qt 虚拟键盘qtvirtualkeyboard遮挡QLineEdit问题
    1.通过修改虚拟键盘源码qtvirtualkeyboard-everywhere-src-5.14.2\src\virtualkeyboard\desktopinputselectioncontrol.cpp:1591voidDesktopInputSelectionControl::updateVisibility()2{3staticintoriginalY=0;4if(!m_enabled){5//if
  • 2024-01-27Android安卓开发:设置activity切换时的动画效果(以左出右退效果为例)
    安卓开发:设置activity切换时的动画效果(以左出右退效果为例)前言:1.我借鉴了网络上的代码2.我并没有深入了解,难免出错效果:代码:1.准备效果文件在res文件夹下的anim目录中添加slide_in_right.xml、slide_in.xml、slide_out_left_exit.xml效果文件slide_in_right.xml<?xml
  • 2024-01-04lottie 动画在 vue 中的使用
    前言最近我所负责的项目中,我采用了动画效果,并开始使用gif来实现。然而,在实践过程中,我发现gif格式的动画在git中出现了明显的锯齿感,这让我非常困扰。为了追求更完美的表现效果,我最终选择了lottie来实现我的动画需求。我深知动画效果的呈现对于用户体验至关重要,因此我非常认
  • 2023-12-26lottie 动画在 vue 中的使用
    前言最近我所负责的项目中,我采用了动画效果,并开始使用gif来实现。然而,在实践过程中,我发现gif格式的动画在git中出现了明显的锯齿感,这让我非常困扰。为了追求更完美的表现效果,我最终选择了lottie来实现我的动画需求。我深知动画效果的呈现对于用户体验至关重要,因此我非常
  • 2023-12-19Addressables资源如何进行完整性校验
    1)Addressables资源如何进行完整性校验2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集3)anim文件进行精度处理后某些信息丢失这是第365篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:communi
  • 2023-12-15100%硬核解决前端复杂动画的秘密武器!
    哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。前端开发中,总会遇到这样一个困境:动画还原。对于前端开发工程师,有的是这样做的。照着设计动画模仿,猜测动画时长,手创建贝塞尔曲线……调整细节耗时耗力,效果还差强人意...好不容易实现了,还原度却达不到要求在被UI设计折磨一顿后,小二哥找到了
  • 2023-09-01解决Activity启动黑屏及设置android:windowIsTranslucent不兼容activity切换动画问题
    注:如果设置和取消会造成不同bug,冲突的解决设置不同的style,具体另行百度。。。。。。。之前在做APP的时候不太关注这个问题,因为自己在使用其他APP的时候也会在应用启动的初始有一个黑屏闪过后才会出现应用的欢迎页。直到最近开发过程中发现自己在欢迎页启动的线程由于请求和
  • 2023-08-19t113-c-lvgl-anim篇
    有时候我们需要在anim结束后释放一些空间那么这个时候应该怎么做的?其实官方已经给了函数给我们了动画结束后回调函数1.lv_anim_set_deleted_cb()这个函数表示的是当anim被删除的时候回调的函数,实际运行会自己调用,可以在这个回调函数里面添加东西去删除或者改动什么的,但这个毕竟
  • 2023-07-20黑魂 建立被击打动画
    在swordandshield动画包里找到impact2,先选中PlayerHandle的ybot,然后点开Animator的BaseLayer。把impact2的动画拖进去,在AnyState拖出箭头指向impact动画,动画改名为hit,然后在Parameters里添加一个hit的Trigger。在箭头里添加动画条件hit。然后我在PlayerHandle里添加一个
  • 2023-07-18黑魂 左右手攻击动作分离
     利用状态机里的布尔值R0L1,判断左手攻击信号为True,右手攻击信号为False。    下面的三个动作只需要消勾即可,保留镜像动作,然后把下方三个动作拉箭头到Exit接下来要将左手持盾的动作修改,原来防御状态机无论左手拿什么一直是持盾状态,要修改变成拿武器时候不会做持
  • 2023-07-17黑魂复刻 attack子状态
     在Animator基础动态层鼠标右键新建StateMachine ,将这个子状态层更名为attack,把原来attack状态层的动画复制进去,删除原来的attack层把三个攻击动画连到Exit上。idle动画删除然后将这三个攻击动画选中修改AnimatorState,将Tag统一修改为attack 在脚本代码ActorControl
  • 2023-06-20扩展LinearLayout以及从xml中加载menu,selector的使用
    在包.com.test1.android.anim中为什么单独写这个包名要用到publicclassSlidingPanelextendsLinearLayout{ privateintspeed=300; privatebooleanisOpen=false; publicSlidingPanel(finalContextctxt,AttributeSetattrs){ super(ctxt,attrs); TypedArr
  • 2023-05-01Android Activity界面切换添加动画特效
    在Android2.0之后有了overridePendingTransition(),其中里面两个参数,一个是前一个activity的退出两一个activity的进入。@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentVi
  • 2023-04-30Activity之间的切换动画
    从android系统2.1以后,android新增了方法:overridePendingTransition(intenterAnim,intexitAnim),用于改变Activity之间的切换动画。从样式里进行改变切换动画这个主要是加在样式文件里进行更改,代码如下:Xml代码 1.<</span>stylename="Theme.Test"parent="
  • 2023-04-30ActivityGroup 子Activity之…
    ActivityGroup子Activity之间的切换动画一般activity之间的切换比较简单,在startActivity()之后调用overridePendingTransition(R.anim.in_right_left,R.anim.out_right_left)函数即可。当然,你也可以用定义theme的方法来实现每个activity的进出动画,但是好像没有查到关于ActivityG
  • 2023-04-24Android补间动画
    帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧",而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐!1.补间动画的分类和InterpolatorAndoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已。AlphaAnimation:透明度渐