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WaitForSeconds
2024-07-02
Unity写个多用对象池
1.介绍游戏开发中我们会频繁使用到预制体来优化内存,优化性能,增强游戏表现。当要使用的预制体次数很多,创建销毁很频繁时,为了方便管理、提升性能,我们需要一个对象池。一般使用单例+一个预制体+一个存储类型就能做出一个简单的对象池。但当我们需要对很多种物体进行对象池管理时