- 2024-08-19uniapp页面分栏模式,如何设置,与开发
目录配置分栏设置第一种,响应式,用媒体查询,在不同屏幕下的font-size的大小改变,不是很精准的等比例放大第二种,单位使用vw,vh,能够达到屏幕的自适应。(比较推荐使用)配置分栏设置第一种,响应式,用媒体查询,在不同屏幕下的font-size的大小改变,不是很精准的等比例放大第二种,单
- 2024-07-23前端开发大屏适配几种方案
方案一:vw(单位)假设设计稿尺寸为1920*1080,直接使用 vw 单位,屏幕的宽默认为100vw,那么100vw=1920px,1vw=19.2px。新建px2vw.scss/使用scss的math函数@use"sass:math";//默认设计稿的宽度$designWidth:1920;//默认设计稿的高度$designHeight:1080;/
- 2024-07-22转 | 一次搞懂数据大屏适配方案 (vw vh、rem、scale)
https://juejin.cn/post/7163932925955112996 一次搞懂数据大屏适配方案(vwvh、rem、scale)懒惰的智慧2022-11-0956,229阅读11分钟 前言当接到可视化大屏需求时,你是否会有以下疑问
- 2024-07-21【OSCP系列】OSCP靶机-driftingblues7_vh(原创)
【OSCP系列】OSCP靶机—driftingblues7_vh原文转载已经过授权原文链接:Lusen的小窝-学无止尽,不进则退(lusensec.github.io)一、主机发现二、端口扫描1、快速扫描2、全端口扫描3、版本系统探测66端口是个python开放的http服务,80端口是http服务,但是重定向到了44
- 2024-07-11Mesh绘制五角星和简易特效
目录1.绘制UI上的五角星1.1思路分析1.2 绘制UI五角星的脚本1.3UI上的五角星的效果2.绘制3D的五角星2.1 主要思路2.2 绘制3D五角星的脚本2.3 3D五角星效果展示3.五角星粒子特效3.1 新建一个粒子特效(ParticleSystem)3.2 通过代码导出五角星Mesh3.2.1
- 2024-06-20Vue 3 + Element Plus实现PC和移动端兼容的技术探讨
在现代Web开发中,实现PC端和移动端的兼容性已经成为一个必备的技能。Vue3作为一款流行的前端框架,结合ElementPlus这个优秀的UI组件库,为我们提供了丰富的工具和解决方案。在本文中,我们将探讨如何使用Vue3和ElementPlus来实现PC和移动端的兼容性,并结合vh、vw等单位实现响应
- 2024-05-30使用rem、动态vh自适应移动端
前言这是我的模仿抖音系列文章的第六篇第一篇:200行代码实现类似Swiper.js的轮播组件第二篇:实现抖音“视频无限滑动“效果第三篇:Vue路由使用介绍以及添加转场动画第四篇:Vue有条件路由缓存,就像传统新闻网站一样第五篇:GithubActions部署Pages、同步到Gitee、翻译REA
- 2024-01-30CSS的单位
我们在布局或者设置字体大小的时候经常看到:22px;,px其实是css里面长度单位绝对长度px*像素(1px=1/96thof1in)cm厘米mm毫米in英寸(1in=96px=2.54cm)相对长度em它是描述相对于应用在当前元素的字体尺寸,所以它也是相对长度单位。一般浏览器字体大小默认
- 2024-01-22https://github.com/runze1223/VH-NBEATS 时序数据NBEATS
https://github.com/runze1223/VH-NBEATS http://ise.thss.tsinghua.edu.cn/~mlong/doc/TimesNet-iclr23.pdf https://www.xjx100.cn/news/6779.html https://blog.csdn.net/qq_59482564/article/details/134912580 https://blog.csdn.net/qq_59482564/arti
- 2023-12-19记录--一行代码修复100vh bug
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助你知道奇怪的移动视口错误(也称为100vhbug)吗?或者如何以正确的方式创建全屏块?一、100vhbug什么是移动视口错误?你是否曾经在网页上创建过全屏元素?只需添加一行CSS并不难:.my-page{height:100vh}1v
- 2023-12-19一行代码修复100vh bug | 京东云技术团队
你知道奇怪的移动视口错误(也称为100vhbug)吗?或者如何以正确的方式创建全屏块?一、100vhbug什么是移动视口错误?你是否曾经在网页上创建过全屏元素?只需添加一行CSS并不难:.my-page{height:100vh}1vh是视口高度的1%,正是我们所需要的。但当我们在移动设备上测试时,就
- 2023-11-09Android入门教程 | RecyclerView使用入门
- 2023-11-07用Variable Handles来替换Unsafe
在JDK9中,包含了一个叫VariableHandles的新功能,下面是该功能的描述:Defineastandardmeanstoinvoketheequivalentsofvariousjava.util.concurrent.atomicandsun.misc.Unsafeoperationsuponobjectfieldsandarrayelements,astandardsetoffenceoperationsf
- 2023-10-28Android入门教程 | RecyclerView使用入门
想必大家对列表的表现形式已经不再陌生。手机上有联系人列表,文件列表,短信列表等等。本文讲述的是在Android开发中用RecyclerView来实现列表效果。使用步骤引入RecyclerView在app的build.gradle文件中添加引用。我们使用的是androidx包。gradle:dependencies{//..
- 2023-10-27Android入门教程 | RecyclerView使用入门
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- 2023-09-14网页首页代码
<header><svg@click="goBackOne"class="svg"version="1.1"xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"width="12px"height="20px"xml
- 2023-07-31ugui学习 - 自己实现InputField的文本选中
效果 代码把光标闪烁拿掉了usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[DisallowMultipleComponent][RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))][RequireComponent(typeof(RectTransform))]publicclassMyInputField_TextSelect:MonoBehaviour,ICanvasElement{
- 2023-07-26ugui源码阅读 - Graphic渲染原理
3d部分使用MeshRenderer来渲染,ugui的使用CanvasRenderer来进行渲染。把顶点,材质,贴图设置给CanvasRenderer,就能渲染出来了。 下面的代码,我们直接使用CanvasRenderer来进行渲染,等同于Graphic渲染部分的核心代码。usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(
- 2023-07-25多边形裁剪图片
效果 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Sprites;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(Image))]publicclassPolygonMeshEffect:BaseMeshEffect{[SerializeField][Range(3,60)]privateintm_SegmentCount=3;publicintse
- 2023-06-29屏幕自适应
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1.买铅笔代码:#include<bits/stdc++.h>#definelllonglongusingnamespacestd;intn,ans=1e9,a,b;intmain(){ cin>>n; for(inti=1;i<=3;i++){ cin>>a>>b; ans=min(ans,int(ceil(n*1.0/a)*b)); } cout<<ans; return0;}
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导读:使用vw和vh解决适配问题vw:viewwidth屏幕宽度,1vw等于屏幕宽度的百分之一vh:viewheight屏幕高度,1vh等于屏幕高度的百分之一使用插件postcss-px-to-viewport可以自动将px转换为vw/vh安装npmipostcss-px-to-viewport-Dvite.config.tsimportvuefrom'@vitejs/plugin
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- 2023-04-11雷达图
///<summary>///雷达图///</summary>publicclassldt:MaskableGraphic{//将代码放在Image图片上publicfloat[]arr;protectedoverridevoidOnPopulateMesh(VertexHelpervh){vh.Clear();intn=arr.Length;if(n>=3)