- 2025-01-05Udemy——Python数据结构与算法(10)
课程:【Udemy高分付费课程】Python数据结构与算法-终极Python编码面试和计算机科学训练营(中英文字幕)_哔哩哔哩_bilibiliGraph基本代码classGraph:def__init__(self):self.adj_list={}defprint_graph(self):forvertexinself.adj_list
- 2025-01-02Vulkan VertexInput 相关概念了解
VkVertexInputBindingDescription一个buffer下面可以有多个binding,每一个binding里面可以有多个locationstructVertex{glm::vec2pos;glm::vec3color;};VkVertexInputBindingDescriptionbindingDescription{};bindingDescription.binding=0;bindingDescrip
- 2024-12-18一步步带你走入基于图优化的g2o库:General Graphic Optimization
目录什么是图优化?图优化的例子 下面是g2o的基本框架结构,让我们一起来梳理一下。用g2o求解的一般步骤:1、创建一个线性求解器LinearSolver。2、创建一个BlockSolver。3、创建总求解器solver。4.创建一个稀疏优化器5.定义图的顶点,并加入到定义好的稀疏优化器中1.Hyper
- 2024-12-10图常见算法大全( 三种遍历算法 + 三种最短路径算法 + 两种最小生成树)
图的经典算法完整版万字原文见史上最全详解图数据结构一、图的遍历算法1.voidDFS(intstartVertex);2.voidBFS(intstartVertex);3.voidTopologicalSort();(两种实现方式)1.DFS(深度优先搜索)算法原理是一种用于遍历或搜索图(包括树)中节点的算法。其基本思想
- 2024-11-24UnityShaderLab 实现两张图片切换
实现思路:在顶点着色器中获取物体在世界空间下的某一轴的坐标传递给片元着色器,o.val=v.vertex.x;然后在片元着色器中采样两张图片,根据输入的偏移值的更换两张图片的显示。fixed4t1=tex2D(_MainTex,i.texcoord);fixed4t2=tex2D(_SubTex,i.texcoord1);
- 2024-12-11使用Redisson分布式锁实现幂等性处理
物理网中往往会遇到某些设备疯狂的上报数据,而我们的服务端如果每个请求都处理,一是对服务性能要求比较高否则来不急处理,二是对我们的服务压力比较大,而且大部分上报的数据以及处理结果都是一样的。 因此,为了减少这种设备重复上报的场景对我们服
- 2024-09-20Python中的树与图:构建复杂数据结构的艺术
引言随着大数据时代的到来,我们面临的数据不再是简单的线性关系,而是错综复杂的网状结构。树和图正是用于表示这类复杂关系的最佳工具。树是一种特殊的图,它具有层次结构;而图则更加灵活,能够表达任意节点之间的连接关系。掌握树与图的实现方法,不仅有助于提高算法设计能力,还能为
- 2024-09-17在Unity UI中实现UILineRenderer组件绘制线条
背景介绍 在Unity的UI系统中,绘制线条并不像在3D世界中那样直观(使用Unity自带的LineRender组件在UI中连线并不方便,它在三维中更合适)。没有内置的工具来处理这种需求。如果你希望在UI元素之间绘制连接线(例如在UI上连接不同的图标或控件),需要自己编写逻辑。
- 2024-09-11OpenCV结构分析与形状描述符(17)判断轮廓是否为凸多边形的函数isContourConvex()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述测试轮廓的凸性。该函数测试输入的轮廓是否为凸的。轮廓必须是简单的,即没有自相交。否则,函数的输出是不确定的。cv::isContourConvex函数是OpenCV提供的一个用于判断轮廓是否
- 2024-09-11OpenCV结构分析与形状描述符(16)判断两个凸多边形是否相交的函数intersectConvexConvex()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述查找两个凸多边形的交集。intersectConvexConvex是一个在OpenCV中用于判断两个凸多边形是否相交的函数。此函数可以帮助我们确定两个二维凸多边形是否在平面上有重叠区域。函
- 2024-09-08【数据结构】18.图(Graph)
一、图的基本概念图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G=(V,E),其中:V={x|x属于某个数据对象集}是有穷非空集合;E={(x,y)|x,y属于V}或者E={<x,y>|x,y属于V&&Path(x,y)}是顶点间关系的有穷集合,也叫做边的集合。注意:线性表可以是空表,树可以是空树,但图
- 2024-07-27Unity Shader动画:用代码绘制动态视觉效果
在Unity中,Shader是运行在GPU上的小程序,用于控制顶点和像素的渲染过程。通过编写自定义Shader,开发者可以创造出各种令人惊叹的动画效果,从简单的颜色变化到复杂的流体模拟。本文将探讨如何使用UnityShader来实现动画效果。Shader动画简介Shader动画是指使用Shader代码来控
- 2024-07-20E. Wooden Game
E.WoodenGameYouaregivenaforestof$k$rootedtrees$^{\text{∗}}$.LumberjackTimofeywantstocutdowntheentireforestbyapplyingthefollowingoperation:Selectasubtree$^{\text{†}}$ofanyvertexofoneofthetreesandremoveitfromthet
- 2024-07-17三星研究院机试(Order of task)
ThereareVtaskstodo.Sometask(s)canbeginonlyafteraparticulartaskends,whichwewillcallprecedencerelation.Agraphindicatingprecedencerelationoftasksisgiven.Inthisgraph,eachtaskisdenotedasvertex,andtheprecedencerelationas
- 2024-07-16D. The Omnipotent Monster Killer
D.TheOmnipotentMonsterKillerYou,themonsterkiller,wanttokillagroupofmonsters.Themonstersareonatreewith$n$vertices.Onvertexwithnumber$i$($1\lei\len$),thereisamonsterwith$a_i$attackpoints.Youwanttobattlewithmon
- 2024-07-14图——图的类型定义及存储结构
在上篇文章我们学习了图的定义和基本术语,大家可以通过下面的链接学习:图的定义及基本术语这篇文章我们就来系统的学习一下图的类型定义和存储结构。案例引入:六度空间理论:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个,也就是说,最多通过6个中间人你就能够认识任何一个陌生人