• 2024-09-08Android中VSYNC代表什么
    在Android中,VSYNC(VerticalSynchronization)是一个垂直同步信号,用于协调显示刷新和绘图操作。VSYNC信号的主要作用是控制屏幕刷新频率与图形渲染的同步,以确保画面显示平滑且没有撕裂现象。VSYNC的工作原理显示刷新周期:屏幕的刷新率(通常为60Hz)决定了每秒可以更新的帧数。每
  • 2024-08-08Android SurfaceFlinger——Vsync信号发送(五十二)
           通过上一篇文章我们创建了一个EventThread线程,并且它持有了 SurfaceFlinger中resyncWithRateLimit()方法的指针。这里我们主要来看一下EventThread对信号的处理。一、发送Vsync信号        当SurfaceFlinger执行完queueBuffer()方法之后,
  • 2024-05-24Linux Xorg与Vsync不兼容,使用独显启动,在外置显示器上有时会卡死
    https://www.vsynctester.com/https://forums.developer.nvidia.com/t/bug-having-two-monitor-connected-x11-causes-initial-stutter-when-opening-steam/278749https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/tdt1gx/looking_for_people_having_stutter_issues_with/h
  • 2024-03-03Choreographer原理
    Android系统在VSYNC信号的指引下,有条不紊地进行者每一帧的渲染、合成操作,使我们可以享受稳定帧率的画面。引入VSYNC之前的Android版本,渲染一帧相关的Message,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的Message紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不
  • 2023-12-23Flutter 显式动画
    创建AnimationController的同时,也赋予了一个vsync参数。vsync的存在防止后台动画消耗不必要的资源。您可以通过添加SingleTickerProviderStateMixin到类定义,将有状态的对象用作vsync因为addListener()函数调用setState(),所以每次Animation生成一个新的数字,当前帧
  • 2023-12-22LCD-外设
    1*.LCD接口引脚分析1.1先上代码点击查看代码&lcdif{ display0:display{ bits-per-pixel=<16>; bus-width=<24>; display-timings{ native-mode=<&timing0>; timing0:timing0{ clock-frequency=<35000000>;/*35000000*/
  • 2023-10-03FPGA直方图均衡化 Label: Research
    使用FPGA对图像直方图做出均衡化,公式如下:$$D_{B}=f(D_{A})=\frac{D_{max}}{A_{0}}\sum_{i=0}^{D_{A}}H(i)$$上式中,H(i)为第i级灰度的像素个数,A为图像的面积,也即像素总数。因此,计算均衡后的图像步骤如下:(1)首先计算出当前图像
  • 2023-09-05OpenTK 入门 Vsync 垂直同步对刷新率的影响
    本文将和大家介绍Vsync垂直同步的开启对OpenTK应用的刷新率的影响在上一篇博客OpenTK入门初始化窗口告诉了大家如何初始化OpenTK承载OpenGL的窗口的应用,在上一篇博客基础上,咱尝试修改创建MainWindow的参数,从而测试Vsync垂直同步对刷新率的影响回顾上一篇博客提
  • 2023-08-19tracer ftrace笔记(20)—— Systrace中tag汇总
    一、视频显示1.HW_VSYNC_ON_XXX(1)类型布尔值,1表示HWVSYNC信号开关被打开,0表示开关被关闭。(2)时机HWVYSNC硬件信号被打开和关闭的时候。(3)解释HW_VSYNC_ON_XXX后面的XXX一般是一串数字,代表的是displayid,如果你的机器有外接了显示器,那么可以通过displayid