VH
  • 2024-11-15css动态检测视口屏幕的尺寸
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>css动态检测屏幕的视口尺寸</title&g
  • 2024-10-25Solon Ioc 的魔法之注解注入器(也可叫虚空注入器)
    很多人惊叹于Solon的注入能力,一个注解怎可注万物???一、注解注入器SolonIoc的四大魔法之一:注解注入器(BeanInjector<TextendsAnnotation>)。在扫描时,Solon会检查相关组件的字段或者参数,上面有没有注解?如果有注解,有没有对应的注入器注册过?如果有,则执行注入器。1、什么是注解?
  • 2024-09-17在Unity UI中实现UILineRenderer组件绘制线条
    背景介绍        在Unity的UI系统中,绘制线条并不像在3D世界中那样直观(使用Unity自带的LineRender组件在UI中连线并不方便,它在三维中更合适)。没有内置的工具来处理这种需求。如果你希望在UI元素之间绘制连接线(例如在UI上连接不同的图标或控件),需要自己编写逻辑。 
  • 2024-08-28一次搞懂数据大屏适配方案 (vw vh、rem、scale)
    当接到可视化大屏需求时,你是否会有以下疑问
  • 2024-08-19uniapp页面分栏模式,如何设置,与开发
    目录配置分栏设置第一种,响应式,用媒体查询,在不同屏幕下的font-size的大小改变,不是很精准的等比例放大第二种,单位使用vw,vh,能够达到屏幕的自适应。(比较推荐使用)配置分栏设置第一种,响应式,用媒体查询,在不同屏幕下的font-size的大小改变,不是很精准的等比例放大第二种,单
  • 2024-07-23前端开发大屏适配几种方案
    方案一:vw(单位)假设设计稿尺寸为1920*1080,直接使用 vw 单位,屏幕的宽默认为100vw,那么100vw=1920px,1vw=19.2px。新建px2vw.scss/使用scss的math函数@use"sass:math";//默认设计稿的宽度$designWidth:1920;//默认设计稿的高度$designHeight:1080;/
  • 2024-07-22转 | 一次搞懂数据大屏适配方案 (vw vh、rem、scale)
    https://juejin.cn/post/7163932925955112996  一次搞懂数据大屏适配方案(vwvh、rem、scale)懒惰的智慧2022-11-0956,229阅读11分钟 前言当接到可视化大屏需求时,你是否会有以下疑问
  • 2024-07-21【OSCP系列】OSCP靶机-driftingblues7_vh(原创)
    【OSCP系列】OSCP靶机—driftingblues7_vh原文转载已经过授权原文链接:Lusen的小窝-学无止尽,不进则退(lusensec.github.io)一、主机发现二、端口扫描1、快速扫描2、全端口扫描3、版本系统探测66端口是个python开放的http服务,80端口是http服务,但是重定向到了44
  • 2024-07-11Mesh绘制五角星和简易特效
    目录1.绘制UI上的五角星1.1思路分析1.2 绘制UI五角星的脚本1.3UI上的五角星的效果2.绘制3D的五角星2.1 主要思路2.2 绘制3D五角星的脚本2.3 3D五角星效果展示3.五角星粒子特效3.1 新建一个粒子特效(ParticleSystem)3.2 通过代码导出五角星Mesh3.2.1 
  • 2024-06-20Vue 3 + Element Plus实现PC和移动端兼容的技术探讨
    在现代Web开发中,实现PC端和移动端的兼容性已经成为一个必备的技能。Vue3作为一款流行的前端框架,结合ElementPlus这个优秀的UI组件库,为我们提供了丰富的工具和解决方案。在本文中,我们将探讨如何使用Vue3和ElementPlus来实现PC和移动端的兼容性,并结合vh、vw等单位实现响应
  • 2024-05-30使用rem、动态vh自适应移动端
    前言这是我的模仿抖音系列文章的第六篇第一篇:200行代码实现类似Swiper.js的轮播组件第二篇:实现抖音“视频无限滑动“效果第三篇:Vue路由使用介绍以及添加转场动画第四篇:Vue有条件路由缓存,就像传统新闻网站一样第五篇:GithubActions部署Pages、同步到Gitee、翻译REA
  • 2024-01-30CSS的单位
    我们在布局或者设置字体大小的时候经常看到:22px;,px其实是css里面长度单位绝对长度px*像素(1px=1/96thof1in)cm厘米mm毫米in英寸(1in=96px=2.54cm)相对长度em它是描述相对于应用在当前元素的字体尺寸,所以它也是相对长度单位。一般浏览器字体大小默认
  • 2024-01-22https://github.com/runze1223/VH-NBEATS 时序数据NBEATS
    https://github.com/runze1223/VH-NBEATS http://ise.thss.tsinghua.edu.cn/~mlong/doc/TimesNet-iclr23.pdf  https://www.xjx100.cn/news/6779.html  https://blog.csdn.net/qq_59482564/article/details/134912580 https://blog.csdn.net/qq_59482564/arti
  • 2023-12-19记录--一行代码修复100vh bug
    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助你知道奇怪的移动视口错误(也称为100vhbug)吗?或者如何以正确的方式创建全屏块?一、100vhbug什么是移动视口错误?你是否曾经在网页上创建过全屏元素?只需添加一行CSS并不难:.my-page{height:100vh}1v
  • 2023-12-19一行代码修复100vh bug | 京东云技术团队
    你知道奇怪的移动视口错误(也称为100vhbug)吗?或者如何以正确的方式创建全屏块?一、100vhbug什么是移动视口错误?你是否曾经在网页上创建过全屏元素?只需添加一行CSS并不难:.my-page{height:100vh}1vh是视口高度的1%,正是我们所需要的。但当我们在移动设备上测试时,就
  • 2023-11-09Android入门教程 | RecyclerView使用入门
  • 2023-11-07用Variable Handles来替换Unsafe
    在JDK9中,包含了一个叫VariableHandles的新功能,下面是该功能的描述:Defineastandardmeanstoinvoketheequivalentsofvariousjava.util.concurrent.atomicandsun.misc.Unsafeoperationsuponobjectfieldsandarrayelements,astandardsetoffenceoperationsf
  • 2023-10-28Android入门教程 | RecyclerView使用入门
    想必大家对列表的表现形式已经不再陌生。手机上有联系人列表,文件列表,短信列表等等。本文讲述的是在Android开发中用RecyclerView来实现列表效果。使用步骤引入RecyclerView在app的build.gradle文件中添加引用。我们使用的是androidx包。gradle:dependencies{//..
  • 2023-10-27Android入门教程 | RecyclerView使用入门
    想必大家对列表的表现形式已经不再陌生。手机上有联系人列表,文件列表,短信列表等等。本文讲述的是在Android开发中用RecyclerView来实现列表效果。使用步骤引入RecyclerView在app的build.gradle文件中添加引用。我们使用的是androidx包。gradle:dependencies{//..
  • 2023-10-20Android入门教程 | RecyclerView使用入门
    想必大家对列表的表现形式已经不再陌生。手机上有联系人列表,文件列表,短信列表等等。本文讲述的是在Android开发中用RecyclerView来实现列表效果。使用步骤引入RecyclerView在app的build.gradle文件中添加引用。我们使用的是androidx包。gradle:dependencies{//..
  • 2023-09-14网页首页代码
    <header><svg@click="goBackOne"class="svg"version="1.1"xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"width="12px"height="20px"xml
  • 2023-07-31ugui学习 - 自己实现InputField的文本选中
    效果 代码把光标闪烁拿掉了usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[DisallowMultipleComponent][RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))][RequireComponent(typeof(RectTransform))]publicclassMyInputField_TextSelect:MonoBehaviour,ICanvasElement{
  • 2023-07-26ugui源码阅读 - Graphic渲染原理
    3d部分使用MeshRenderer来渲染,ugui的使用CanvasRenderer来进行渲染。把顶点,材质,贴图设置给CanvasRenderer,就能渲染出来了。 下面的代码,我们直接使用CanvasRenderer来进行渲染,等同于Graphic渲染部分的核心代码。usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(
  • 2023-07-25多边形裁剪图片
    效果 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Sprites;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(Image))]publicclassPolygonMeshEffect:BaseMeshEffect{[SerializeField][Range(3,60)]privateintm_SegmentCount=3;publicintse
  • 2023-06-29屏幕自适应
    屏幕自适应三大常用方式vw/vh方案概述:按照设计稿的尺寸,将px按比例计算转为vw和vh优点:可以动态计算图表的宽高,字体等,灵活性较高,当屏幕比例跟ui稿不一致时,不会出现两边留白情况缺点:每个图表都需要单独做字体、间距、位移的适配,比较麻烦scale方案概述:也是目前效果最好