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- 2024-11-10最短路径算法综述:原理、比较与实现
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- 2024-10-27C语言中如何实现图算法
在C语言中,您可以实现图算法通过以下关键步骤:一、创建图的数据结构,二、实现图的操作,例如添加边、删除边、搜索顶点等,三、编写图的遍历算法,如深度优先搜索和广度优先搜索,四、编写图路径查找算法如迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法,五、通过应用使得图算法更适用于实际问题。对于第一点
- 2024-10-15【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0
- 2024-10-01CMPT 477 / 777 Formal Verification Programming
CMPT477/777FormalVerificationProgrammingAssignment1Thisassignmentisdueby11:59pmPTonWednesdayOct2,2024.PleasesubmitittoCanvas.Latepolicy:Supposeyoucangetn(outof100)pointsbasedonyourcodeandreportIfyousubmitbefor
- 2024-09-15manim边学边做--弧形多边形
弧形多边形是一种结合了圆弧和多边形的图形,这类几何图形在设计中应用非常广泛。比如在家居设计中,看看家里的沙发,餐桌和座椅等,它们的边角,靠背等地方都是弧形的设计,这种设计有效柔化了室内空间,使整体氛围更加和谐自然。还有景观和建筑设计中,弧形多边形常被用于道路规划、花坛布局
- 2024-09-01Mesh-gpt(点处理、保存脚本,Transformer)
小结:1、配置了学长的环境,并编写点处理(旋转、镜像)和保存(由内存numpy数组到shp文件)脚本。2、初步阅读mesh-gpt论文,思考Transformer网络架构(翻译模型和补全模型的训练区别)环境配置pipinstalltorch==2.1.2torchvision==0.16.2torchaudio==2.1.2--index-urlhttps://downloa
- 2024-08-28绘制ply模型顶点的法线(通过两点)
importtrimeshimportmatplotlib.pyplotasplt#读取点云文件mesh=trimesh.load_mesh('test.ply')#计算法线mesh.vertex_normals#创建一个新的图形窗口fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')#绘制顶点ax.scatter(mesh.vertices[:,
- 2024-08-20CF293E Close Vertices
对于这种树上路径统计问题,一个经典解法就是点分治。如果没有两个限制,还是很简单的,对于单个限制,使用树状数组来解决就行了。但是这道题目要求两个限制,有点像二维偏序,但不完全是。可以说是分成了几个段,每个段之间求二维偏序,而要求段内不能产生贡献。如果这么表述这个问题的话,那就
- 2024-07-31用matlab中的stlread函数得到三维模型后应该怎么得到模型根据z轴变化的切片?z轴上的每个面我都需要一个模型截面
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- 2024-07-29程序化创建Mesh
3D模型一般是由网格(Mesh)和纹理(Texture)两部分构成。那什么是网格?从概念上讲,网格是图形硬件用来绘制复杂内容的结构。它至少包含一组基于三维空间点的顶点,以及一组连接这些点的三角形(最基本的2D形状)。而网格是由这些三角形(直角等腰三角形)构成的表面。那什么又是纹理?纹理是应用
- 2024-07-25谷歌画电子围栏,根据已知起点计算去是否在围栏内
#电子围栏<!DOCTYPEhtml><html><style>#map{width:760px;height:400px;top:10px;bottom:0;}.search-button{display:inline-block;padding:3px20px;background-color:#4CAF50;/*按钮背景颜色*/color:white;/
- 2024-07-14图——图的类型定义及存储结构
在上篇文章我们学习了图的定义和基本术语,大家可以通过下面的链接学习:图的定义及基本术语这篇文章我们就来系统的学习一下图的类型定义和存储结构。案例引入:六度空间理论:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个,也就是说,最多通过6个中间人你就能够认识任何一个陌生人
- 2024-06-23SDL3 入门(3):三角形
SDL3提供了SDL_RenderGeometry函数绘制几何图形,用法和OpenGL差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。绘制三角形的代码如下:std::array<SDL_Vertex,3>origin_vertices={SDL_Vertex{{150,100},{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f}},//topSDL_Vert
- 2024-06-20【CS.DS】数据结构 —— 图结构:图的三种表示方法之邻接表(Adjacency List)
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- 2024-06-03C++的vector使用优化
我们在上一章说了如何使用这个vector动态数组,这章我们说说如何更好的使用它以及它是如何工作的。当你创建一个vector,然后使用push_back添加元素,当当前的vector的内存不够时,会从内存中的旧位置复制到内存中的新位置,然后删除删除旧位置的内存,也就是说当我push_back,vector容量不够
- 2024-05-16使用joinjs绘制流程图(十)-实战-绘制流程图+自定义节点样式(优化)
问题前面自定义节点的样式坐标位置不对,我们希望自定义节点的坐标和rect元素的位置是一样的效果图代码<template><divclass="app"><divref="myholder"id="paper"></div></div></template><script>import*asjointfrom&
- 2024-05-16D. Strong Vertices
原题链接题解很巧妙,把等式移项之后,ab差最大的就是答案code#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#definelllonglongstructnode{inta,b,df,id;}c[200005];boolcmp(nodex,nodey){if(x.df!=y.df)returnx.df>y.df;elsereturnx.id<y.id
- 2024-05-15使用joinjs绘制流程图(九)-实战-绘制流程图+节点路径自定义升级版
效果图自定义路径设计本示例假设当前节点和其他节点不在同一纵坐标的情况下代码<template><divclass="app"><divref="myholder"id="paper"></div></div></template><script>import*asjointfrom'@joint/
- 2024-05-06G - Mediator
G-MediatorProblemStatementBewarethespecialinputformatandthesmallermemorylimitthanusual.Thereisanundirectedgraphwithvertices$1,2,\dots,N$,initiallywithoutedges.Youneedtoprocessthefollowing$Q$queriesonthisgraph: 1
- 2024-05-04AtCoder abc352
EProblemStatementYouaregivenaweightedundirectedgraph$G$with$N$vertices,numbered$1$to$N$.Initially,$G$hasnoedges.Youwillperform$M$operationstoaddedgesto$G$.The$i$-thoperation$$(1\leqi\leqM)$$isasfollows:Youar
- 2024-04-05数据结构 第六章(图)【下】
写在前面:本系列笔记主要以《数据结构(C语言版)》为参考(本章部分图片来源于王道),结合下方视频教程对数据结构的相关知识点进行梳理。所有代码块使用的都是C语言,如有错误欢迎指出。视频链接:第01周a--前言_哔哩哔哩_bilibili四、图的应用1、最小生成树(1)在一个连通网的所有生成树
- 2024-03-09基础GamePlay知识-扇形检测
将会持续更新gameplay的一些基础知识,一同学习。扇形检测扇形检测是Gameplay里面很常见的场景。比如荒野乱斗中,大部分的近战角色都是扇形攻击。在扇形范围内就认为是受击。扇形检测只有两个参数,一个是扇形的角度一个是扇形的半径大小。效果获取鼠标朝向技能必然是和鼠标朝
- 2024-01-30F - Negative Traveling Salesman
F-NegativeTravelingSalesmanProblemStatementThereisaweightedsimpledirectedgraphwith$N$verticesand$M$edges.Theverticesarenumbered$1$to$N$,andthe$i$-thedgehasaweightof$W_i$andextendsfromvertex$U_i$tovertex$V_i$.The
- 2023-12-08邻接表,图的深度优先遍历
#include<iostream>usingnamespacestd;#defineN100typedefcharOtherInfo;intvisited[N]={0};typedefstructArcNode{intadjvex;OtherInfoinfo;structArcNode*next;}ArcNode;typedefstructVNode{charvex;ArcNode*first;}VNode,AdjList[N];typed