• 2024-08-14UE5笔记:虚幻引擎反射系统和对象
    虚幻引擎反射系统使用宏提供引擎和编辑器各种功能,封装你的类。使用虚幻时,可以使用标准的C++类,函数和变量虚幻中对象的基类是UObject,UCALSS宏的作用是标记UObject的子类,以便UObject处理系统可以识别他们UObject创建1.不支持构造器参数。所有的C++UObject都会在引擎启动的时候