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大家好,这里是每周都在陪你进步的网管~!本节我们讲一个行为型的设计模式--状态模式,并通过Golang示例进行实战演示。状态模式(StatePattern)也叫作状态机模式(StateMachinePattern)状态模式允许对象的内部状态发生改变时,改变它的行为,就好像对象看起来修改了它实例化的类,状态模式是一种
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测试代码是确保代码稳定的第一步。能做到这一点的最佳方法之一就是使用单元测试,确保应用程序中的每个较小的功能都按应有的方式运行——尤其是当应用程序接收到极端或无效输