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StencilBuffer
2024-11-30
Unity Mask原理及自定义遮罩
主要内容StencilBuffer是什么?自定义Shader来实现遮罩UnityMask的原理1.什么是StencilBufferGPU在渲染前会为每个像素点分配一个1字节(8位)大小的内存区域,即StencilBuffer。在决定是否要渲染某个像素点之前,会将它当前的StencilBuffer的值与某个参考值(stencilID)进行指定