• 2024-10-21【Unity】协程
    协程在主线程执行,可以利用yield实现类似多线程/异步的操作StartCoroutineStartCoroutine("方法名");//无参数StartCoroutine(fun(a));//有参数StartCoroutine("方法名",argu);//有参数StopCoroutineyieldyieldreturnnull;//暂停等待下一帧继续执行yieldreturn0;//同