- 2023-06-08[SpriteKit] 制作瓦片地图小游戏
概述SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程说实话这个2D游戏实战的入门看的我脑浆子都沸腾了,好多新的概念涌入,没做过游戏开发的我表示真的难以接受,吸收效率与之前相比也下降好多,不过越往后学,就能够加深对之前知识的掌握,这可能也是看书的好处吧
- 2023-06-01[SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga
概述使用SpriteKit实现一个简单的游戏,通过一个游戏来进行SpriteKit的入门,熟练2D游戏的API,也可以更好的结合在iOS应用中.详细今天我们进入一个全新的系列,先熟悉SpriteKit,然后再看实战的游戏案例。一、了解SpriteKit本期的内容就是使用SpriteKit实现一个简单的游
- 2023-03-03SpriteKit 之 SKEmitterNode
SKEmitterNode属性介绍何时创建粒子///产生的速度,默认0varparticleBirthRate:CGFloat///产生最大数量后停止,默认是0不停止varnumParticlesToEmit:Int粒子
- 2022-10-28SpriteKit 学习链接
SpriteKit学习链接:射击游戏,GitHub地址小猫躲雨,GitHub地址"割绳子“游戏,下载地址
- 2022-10-196、SpriteKit 之 SKCameraNode
SKCameraNode当场景的尺寸需要超过屏幕,需要移动或者缩放去查看更多界面时,就可以是使用SKCameraNode。在SKScene中使用。SKScene中的camera属性默认是nil。需要自
- 2022-09-295、SpriteKit 之 SKPhysicsBody
SKPhysicsBody节点上的物理实体,跟场景的SKPhysicsWorld相互初始化方法,不能被继承。受SKPhysicsWorld重力等影响///半径为r的圆,圆心在原点的圆publicinit(c
- 2022-08-233、SpriteKit 之 SKPhysicsWorld
SKPhysicsWorldScene中的物理世界,用来模拟真实世界的事件;与SKPhysicsBody息息相关。///重力,默认是{0.0,+/-9.8}openvargravity:CGVector///时间速度ope