• 2023-12-29cocos 自定义property
    exportenumAviaBC2CountryEnum{GBR=1,USA=2,}//定义一个图片类型的类@ccclass("SpriteTypes")//这个名字一定要写,而且还注意不能取下面的类名不然cocosCreator会一直报警告classSpriteType{//语言@property({type:cc.Enum(AviaBC2Cou
  • 2023-11-09资源释放踩坑2
    https://www.chuyouxiang.com/archives/940引用这段:以使用最广泛的资源图片为例,引擎每加载一张新的图片,都会在内存中为3种对象各创建一个实例,分别是SpriteFrame、Texture2D、ImageAsset。在动态合图开启的情况下,这3个实例自动记录到缓存assetManager.assets._map中;如果动态合
  • 2023-11-08动态加载资源 释放时要注意 引入引用计数统计
    今天开发时,释放了预制体资源引起报错,这里直接使用了bundle.release因为预制体的精灵图片是动态加载的,释放时将精灵图片一并释放了,引起错误改为引用计数,解决问题 cocos资源释放文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/release-manager.html  资源的动态引