- 2024-10-30【Unity】UGUI模拟NGUI的UISprite-->LImage
UGUI本没有像NGUI方便使用图集的组件,之前也写过继承Image,加入SpriteAtlas作图集,切换图片显示的组件,现在弄一个3.0版本的这个组件的诞生源于上一篇:【Unity】Addressables下的图集(SpriteAtlas)内存优化==========================================================================
- 2024-10-30【Unity】Addressables下的图集(SpriteAtlas)内存优化
前言:资源管理系统:AddressablesUI:模拟NGUI图集Sprite,在UGUI下继承Image增加UIImage组件,实现将SpriteAtlas组件拖拽到属性面板上,切换选择里面的小图问题:在检查项目内存占用过高问题时,发现直接拖拽上去的资源不受Addressables系统的自动引用管理,导致部分资源虽然没有引用,但是未被释放
- 2024-09-18使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余
1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失3)Unity构建后处理(IPostprocessBuildWithReport等接口)抛出异常后,构建不会停止4)Unity2022.3.0版本使用Occlusion,PC运行良好但是安卓手机无效这是第400篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话