• 2024-08-18InstantStyleGaussian:利用3D Gaussian Splatting实现高效艺术风格迁移
    前言 本文介绍了InstantStyleGaussian,这是一种基于三维高斯飞溅(3DGS)场景表示的创新三维风格迁移方法。通过输入目标风格图像,它能够快速生成新的三维GS场景。方法作用于预先重建的GS场景,结合了扩散模型与改进的迭代数据集更新策略。它利用扩散模型生成目标风格图像,将这些新图像添
  • 2024-08-15【3DGS】从新视角合成到3D_Gaussian_Splatting
    @目录引言:什么是新视角合成任务定义一般步骤NeRF的做法NeRF的三维重建NeRF的渲染3DGS的三维重建从一组图片估计点云高斯点云模型球谐函数参数优化损失函数和参数优化高斯点的数量控制(AdaptiveDensityControl)新的问题3DGS的渲染:快速可微光栅化3DGS的限制引言:什么是新视角合成
  • 2024-06-193dgs
    %cd/content!gitclone--recursivehttps://github.com/Anonytt/gs.git!pipinstall-qplyfile%cd/content/gs!pipinstall-q/content/gs/submodules/diff-gaussian-rasterization!pipinstall-q/content/gs/submodules/simple-knn#!wgethttps://huggingface
  • 2024-04-23渲染 | Gaussian Splatting 源码解析
    TODO:GS组成pointcloudrenderflowoptimize仓库结构仓库由C++/CUDA和Python组成,CUDA包括diff-rasterization,Python包括optimize。CUDA部分依赖glm,只用了glm的vector数据类型。Rendering(C++/CUDAPart)Python-CUDA接口CUDA向Python暴露的就
  • 2024-04-01开源!首个无需相机位姿的通用3D Gaussian Splatting!
    作者:Hao Li等人|编辑:计算机视觉工坊添加小助理:dddvision,备注:3D目标检测,拉你入群。文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识星球,星球内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(星球成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算
  • 2024-03-22Gaussian Splatting CUDA结构
    给自己记录一下,不一定对。每次去重写的时候又要忘记。1.python部分在gaussian_renderer/__init__.py里面调用cuda写的rasterization,语句为:fromdiff_gaussian_rasterizationimportGaussianRasterizationSettings,GaussianRasterizer其中GaussianRasterizationSettings定义
  • 2024-03-17DreamGaussian: Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation解读
    文章目录前言一、基本介绍二、方法原理1.DreamGaussian方法2.分数蒸馏抽样(SDS)总结前言太卷啦,太卷啦,视觉太卷啦,赶紧跑路吧~_~介绍DreamGaussian:GenerativeGaussianSplattingforEfficient3DContentCreation论文方法,解释原理,本文不是机械翻译,而是尝试讲解方
  • 2024-02-03gaussian-splatting学习2——初步使用
    下载源码:gitclone--recurse-submoduleshttps://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting.git利用conda创建虚拟环境:condacreate-ngspython=3.8切换虚拟环境:condaactivategs在gs环境下安装:pipinstalltorch==2.0.0+cu118torchvision==0.15.0+cu118torchaudio
  • 2024-02-02GS学习——初体验
    GaussianSplatting测试了一个精灵4无人机飞的MOV格式视频,重建效果如下:  对应的ply点云效果如图:采用神经隐式表达的场景,稠密点云应该不再是重要的了。信息隐含在神经网络中,通过function计算,需要哪一个视场动态合成了。