• 2024-11-18manim边做边学--球体
    Sphere类用于创建三维球体对象,它提供了丰富的参数和方法来定制球体的外观和行为。球体在制作三维动画时,具有广泛的应用场景。比如:展示几何概念:通过创建不同大小、颜色和透明度的球体,可以直观地展示几何中的体积、表面积等概念物理模拟:在模拟物理现象(如重力、碰撞等)时,可以使用
  • 2024-09-07【LVI-SAM】激光点云如何辅助视觉特征深度提取
    LVI-SAM激光点云辅助视觉特征深度提取1.坐标系转换2.构建单位球面坐标系下的图像特征点和激光点云3.构建深度直方图并过滤激光点云4.最近邻搜索与深度估计5.深度投影与可视化总结这段代码的核心任务是将激光点云中的点与图像上的特征点进行对应,并计算图像特征
  • 2024-08-28Java后端微服务架构下的数据库分库分表:Sharding-Sphere
    Java后端微服务架构下的数据库分库分表:Sharding-Sphere大家好,我是微赚淘客返利系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!随着微服务架构的广泛应用,数据库层面的扩展性问题逐渐凸显。Sharding-Sphere作为一个分布式数据库中间件,提供了数据库分库分表的能力,帮助开发者解
  • 2024-08-13photo-sphere-viewer全景图使用案例
    1.安装photo-sphere-viewer,两种方式都可以npminstall@photo-sphere-viewer/coreyarnadd@photo-sphere-viewer/core2.项目中去引入 import{Viewer}from'photo-sphere-viewer'import*asPhotoSphereViewerfrom"photo-sphere-viewer/dist/adapters/cubema
  • 2024-08-11VDI/VDE 2643 Part3 2008:10
    [!NOTE]原始PDF链接:https://www.doc88.com/p-50359701027029.htmlOptical3D-measuringsystemsMultipleviewsystemsbasedonareascanningPreliminarynoteThecontentofthisguidelinehasbeendevelopedinstrictaccordancewiththerequirementsandrecomme
  • 2024-07-25面试官:聊聊你对分库分表的理解?
    在MySQL集群架构中有两种主流的集群实现,一种是读写分离,而另外一种则是数据分片。所谓的数据分片其实就是今天要聊的分库分表技术。分库分表技术不但是日常工作中用于解决数据库中的数据量会急剧增长,解决单库单表性能瓶颈的一种方案,更是面试中的高频知识点。在阿里巴巴的《Java
  • 2024-07-22SpringBoot+ Sharding Sphere 轻松实现数据库字段加解密
    一、介绍在实际的软件系统开发过程中,由于业务的需求,在代码层面实现数据的脱敏还是远远不够的,往往还需要在数据库层面针对某些关键性的敏感信息,例如:身份证号、银行卡号、手机号、工资等信息进行加密存储,实现真正意义的数据混淆脱敏,以满足信息安全的需要。那在实际的业务开发过程
  • 2024-07-220206-生成最终图像
    环境Time2022-11-17WSL-Ubuntu22.04Rust1.65.0前言说明参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html目标将之前的所有的内容合并在一起生成一个最终的图像。vector3.rspubfnrandom(range:Range<f64>)->Vector3{letmut
  • 2024-06-22three.js 第九节 - 光线投射实现3d物体交互事件
    这个程序的效果是,创建3个球,位置分别在-4,0,4的位置,并且,点击哪个球,哪个球的颜色就变成红色//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//#regionconst
  • 2024-01-14Implicit隐式渲染入门 SDF SphereTracing
    Implicit何为隐式?隐式(Implicit)的是显式(explicit)的反义词。explicit可以简单理解为用网格等信息描述的几何形状,网格信息是离散的,信息量越大描述越精准。Implicit则不需要顶点等显式信息,用方程,或者说有符号距离场(SignedDistanceField)即SDF,表示几何形状的数学模型。SDF在SD
  • 2023-08-168-16|Python操作3Dmax简单例子
    是的,Python可以与3dsMax交互。Autodesk3dsMax提供了一个名为`MaxPlus`的PythonAPI,可以使开发人员使用Python控制和自动化3dsMax。使用这个API,你可以创建、查询和编辑场景对象,控制动画,以及完成3dsMax内的许多其他任务。以下是使用Python与3dsMax交互的基本步骤:1.**安装3ds
  • 2023-07-15SpringBoot中整合Sharding Sphere实现数据加解密/数据脱敏/数据库密文,查询明文
    场景为防止数据泄露,需要在插入等操作时将某表的字段在数据库中加密存储,在需要查询使用时明文显示。ShardingSphereShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar(计划中)这3款相互独立的产品组成。
  • 2023-07-15mysql ST_DISTANCE_SPHERE
    教程:如何使用mysqlST_DISTANCE_SPHERE函数介绍在这篇教程中,我将教会你如何使用mysql的ST_DISTANCE_SPHERE函数。ST_DISTANCE_SPHERE函数可以计算两个地球上坐标点之间的距离。这对于需要计算地理位置相关信息的应用程序非常有用。本教程将介绍该函数的使用流程和具体步骤。使用
  • 2023-06-27一些曲绘之 tone sphere 相关
    前言:Sta老师的设计风格十分奇异,而且ts的曲也不是很多,于是我把大多数都摘过来了。由于ts的曲绘基本不带曲名,因此也许可以当做艺术鉴赏)直接从wiki摘下来的,因此十分低清。arcaea和phigros的曲绘暂时不打算更新。
  • 2023-05-29物体组件
    物体组件1.组件的基本操作代码类名后面跟的MonoBehaviour使脚本能够挂到物体的组件中。组件在Inspector视图中,可以通过最下面的AddComponent添加组件,通过组件点击组件名左边的勾选符号打开或关闭组件,通过组件名右边的三个点下面的RemoveComponent移除组件。2.通过脚本操作组
  • 2023-05-19以圆类Circle为基础设计球类Sphere
    以点类Point为基类公有派生圆类Circle,并以圆类Circle为基类公有派生球类Sphere,main(void)函数完成对其的测试。Point类结构说明:Point类的数据成员包括:①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标y(double型)。Point类成员函数包括:①有参构造函数Point(double,double)和拷贝构造函
  • 2023-05-15c++打卡第二十七天
    一、水仙花数1、问题描述 2、设计思路对于一个三位数,,求出它的每位数,三个数的平方加到一起,判断是否与原数相等,如果相等,就是水仙花数。3、流程图 4、代码实现#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){intn,a,b,c,d;for(n=100;n<1000;n++){
  • 2023-05-08pta_【CPP0027】以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计球类Sphere
    #include<iostream>usingnamespacestd;//点类PointclassPoint{private:doublex;doubley;public:Point(doublexv=0,doubleyv=0);/*构造函数*/Point(constPoint&p);/*拷贝构造*/~Point();/*析构函数*/voidsetX(d
  • 2023-05-04# vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo
    vue使用threejs实现实景看房效果demo关于这个threejs实现VR看房效果也超级简单,只需要提供一个思路的话就可以了其实,首先需要一个房间结构的贴图,这个贴图网上有,当然找个合适的也不好找,我找了一上午在别人的demo里面扣了一张出来,代码都是一样的,稍微说一下思路。一张全景
  • 2023-04-22Ray Tracing: The Next Week
    2.MotionBlur在前面,反走样是通过像素内取多个路径实现的,此外多条路径的选择也跟后面的漫反射、模糊反射、散焦模糊等一系列随机过程有关,如果继续暴力解法,也可以实现运动模糊。在真实的相机中,照片的形成是对一段时间内光线的记录,与快门有关,因此,为了模拟摄影,加入运动模糊。首
  • 2023-04-14The Land of Justice
    话不多说。。上代码。。ProblemHTheLandofJusticeInput: standardinputOutput: standardoutputTimeLimit: 4secondsIntheLandofJusticethesellingpriceofeverythingisfixedalloverthecountry.Nobodycanbuyathingandsellitindoubleprice.But,
  • 2023-03-24# Discrete Mathematics: Exercises part 1.
    DiscreteMathematics:Exercisespart1.Inclusion-exclusionmethodsHowmanypositiveintegerslessthan10,000arenotthesecondorhigherpowerofanintege
  • 2023-03-13photo-sphere-viewer 3D浏览插件中文文档
    安装photo-sphere-viewer运行终端命令npminstallphoto-sphere-viewer安装后在页面内引入//主体import{Viewer}from"photo-sphere-viewer";import"phot
  • 2023-01-25Python程序来计算球体的体积和面积
    球体(实体)通常被认为是二维图形,即使该图形从其中心在三个平面上可见。造成这种情况的主要原因是,球体仅使用其半径进行测量。然而,空心球体被认为是三维图形,因为它在其球壁内包
  • 2022-12-13UE4帧动画Matineed
    发一句牢骚,ue4除了渲染好一点,其他操作都没有unity便利,最近需要在项目中,调几个简单的动画使用到了Matineed,相当不好用。也可能是unity转ue4,有先入为主的观念,哈哈,nevermind.1