- 2024-11-19[Vue] Component authority controls
Forcomponentlevelauthoritycontrols,weneedtofindacommonparttensothatwecanextractacommoncomponenttohandlethepermissioncontrolinordertoavoiddirectlymodfiyingcomponentitself.Forexample,wehavefollowinguserauthoritylevel:
- 2024-11-18xtable鼠标划上出提示框
renderHeader:function(h,{column}){ returnh( "span", { slot:"content", class:"table-header-flex", }, [ h( "el-tooltip", {
- 2024-11-14cmu15545-索引并发控制(Concurrent Indexes)
目录OverviewLock和Latch辨析设计目标大致分类HashTableLatchesPageLatchesSlotLatchesB+TreeLatches并发问题LatchCrabbing/CoupingOptimisticCoupling(乐观锁)LeafNodeScanOverviewLock和Latch辨析Lock:抽象的,逻辑的,整体统筹Latch:具体的,原语性的,自我管理本节主要探
- 2024-11-13【vue2】14.插槽
目录插槽-默认插槽插槽基本语法:插槽-后备内容(默认值)插槽-具名插槽插槽-作用域插槽插槽-默认插槽作用:让组件内部的一些结构支持自定义需求:将需要多次显示的对话框,封装成一个组件问题:组件的内容部分,不希望写死,希望能使用的时候自定义。怎么办?插槽
- 2024-11-04开源数据库 - mysql - innodb源码阅读 - master线程(一)
masterstruct/**Themasterthreadcontrollingtheserver.*/voidsrv_master_thread(){DBUG_TRACE;srv_slot_t*slot;//槽位THD*thd=create_internal_thd();//创建内部线程ut_ad(!srv_read_only_mode);//断言srv_read_only_m
- 2024-10-31Vue组件化-插槽Slot
认识插槽Slot如何使用插槽slot?插槽的默认内容多个插槽的效果具名插槽的使用◼事实上,我们希望达到的效果是插槽对应的显示,这个时候我们就可以使用具名插槽:具名插槽顾名思义就是给插槽起一个名字,<slot>元素有一个特殊的attribute:name;一个不带name的slot,会带有隐
- 2024-10-27Vue 插槽:组件通信的“隐形通道”
在Vue中,插槽(slot)是实现组件内容分发的机制,允许我们将子组件的内容传递给父组件,从而提升组件的可复用性和灵活性。插槽的本质是通过将父组件内容传递到子组件指定的插槽位置,使得子组件在渲染时可以动态填充不同的内容。1. 插槽的类型Vue中有几种主要的插槽类型:1、默认插
- 2024-10-10组件间通信--插槽
插槽(slot)可以实现父与子组件间通信,即想让父组件在指定位置插入一些信息。插槽分为三种:默认插槽、具名插槽、作用域插槽默认插槽子组件代码:<h1>我是子组件默认插槽--父组件中子组件标签中的数据会放入slot中</h1><!--默认插槽--><slot></slot>父组件代码:
- 2024-09-28【自动泊车】《Vacant Parking Slot Detection in the Around View Image Based on Deep Learning》论文阅读笔记
1.参考论文地址:VacantParkingSlotDetectionintheAroundViewImageBasedonDeepLearning代码:GitHub-weili1457355863/VPS-Net:Avacantparkingslotdetectionmethodinthearoundviewimagebasedondeeplearning.2.摘要 带有独立全景监
- 2024-09-26vue tsx功能测试,包含v-model 实现,slot实现,数据响应注意点
child.tsximport{defineComponent}from'vue';//响应式数据需要放在函数外面,或者放在setup里面constdata1=ref(123);functionmyComponent(){constdata2=ref(34);//在这里定义ref无法响应式functiondata2ClickHanlder(){data2.valu
- 2024-09-26Flink-Yarn模式修改Task Slot的数量
1.修改Flink配置文件(flink-conf.yaml)Flink中的TaskManager是根据slots来分配任务的,默认情况下,一个TaskManager可以有多个slots。你可以通过调整flink-conf.yaml中的以下配置来控制每个TaskManager的slot数量:taskmanager.numberOfTaskSlots:<number_of_slots
- 2024-09-22虚幻引擎游戏保存/加载存档功能
函数名功能DoesSaveGameExist检查存档是否存在LoadGamefromSlot加载存档SaveGametoSlot保存存档DeleteGameinSlot删除存档SlotName是插槽名字存档都是通过插槽名字来读取/加载/检查/删除的先创建一个SaveGame类,这个类里可以存放要保存的数据,比如玩
- 2024-09-21前端框架Vue应用
一、组件化开发概念:一个页面可以拆分一个个组件,每个组件有自己独立的结构、样式、行为。好处:便于维护,利于复用,提升开发效率。分类:普通组件、根组件。根组件:整个应用最上层组件,包裹所有小组件。组件注册和使用组件注册方式有局部注册和全局注册。局部注册是只能在注册的组
- 2024-09-19GBase8c使用wal2json逻辑复制槽
1. 参数设置要想使用wal2json逻辑复制,要设置以下参数:wal_level=logicalenable_slot_log=onwal_level设置为logical,表示WAL日志支持逻辑复制。如果需要进行备机解码,要在对应的主机上设置enable_slot_log为on。 2. 逻辑复制槽的使用2.1 创建逻辑复制槽下面来创建一个逻辑复制
- 2024-09-19j-modal的 slot="footer" 失效 v-if判断页脚按钮
<j-modal:visible="visible":title="title"@cancel="close":fullscreen="true">..........<spanslot="footer"> <div:key="row.KfjqFlag"v-if="row.KfjqFlag==''
- 2024-09-18大数据-128 - Flink 并行度设置 细节详解 全局、作业、算子、Slot
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!!目前已经更新到了:Hadoop(已更完)HDFS(已更完)MapReduce(已更完)Hive(已更完)Flume(已更完)Sqoop(已更完)Zookeeper(已更完)HBase(已更完)Redis(已更完)Kafka(已更完)Spark(已更完)Flink(正在更新!)章节内容上节我们完成了如下的内容:ManageOperatorStateStateBackendCheckpoint
- 2024-09-18大数据-123 - Flink 并行度 相关概念 全局、作业、算子、Slot并行度 Flink并行度设置与测试
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- 2024-09-14FlexRay总线协议介绍(1)- 媒体访问控制
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tsx实现slot插槽父组件<template><divclass="component-name"><child><template#default="scope"><div>default</div><div>{{scope.a}}</
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一、信号与槽的简介 信号与槽是Qt的编程基础,是Qt编程的核心特性,也是Qt区别与其它C++开发框架的重要特性。 信号:是在特定情况下被发射的通知,例如QPushButton较常见的信号就是点击时发射的clicked()信号。GUI程序设计的主要工作就是对界面上各组件的信
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<el-formref="moreForm":model="formInline"inline> <el-rowtype="flex"class="flex-row":gutter="0"> <slotvue:head-list="headList[32]">
- 2024-09-05【转载】golang内存分配
同时Go对于GC后回收的内存页,并不是马上归还给操作系统,而是会延迟归还,用于满足未来的内存需求. 在1.10以前go的堆地址空间是线性连续扩展的,比如在1.10(linuxamd64)中,最大可扩展到512GB.因为go在gc的时候会根据拿到的指针地址来判断是否位于
- 2024-09-02前端宝典二十五:vue2高阶用法mixin、transition、slot
本文主要探讨vue2中几个高阶的用法:mixin、transition、slot一、mixin在Vue中,mixin(混入)是一种用于在多个组件之间共享代码的机制。它允许你定义可重用的选项对象,并将其混入到不同的组件中。1、使用方法创建一个混入对象:constmyMixin={data(){return{
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什么是PG复制槽?PG复制槽用于记录主备流复制的状态,主要目的是防止wal日志被过早的删除,导致备库流复制中断。复制槽是有状态的,能够持久化到磁盘上,允许宕机、重启场景下进行恢复。在有复制槽的场景下,即使备库关闭很长时间,主库也会为其保留足够的wal日志,直到备库恢复接收完这