• 2024-08-20针对ShotGun的ServerRewind
    区别虽然也是HitScane,但其可以对多个角色或者多个部位造成伤害更改首先是之前在FFramePackage结构体中,需要增添一个成员变量,用来表示该结构体中的BoxCollision属于哪个敌人。而之前使用的ConfirmHit返回的校验击中头部和身体的结构体,需要为ShotGun创建类似的,其内有两个TMap类