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SerializeField
2024-12-19
翻页代码
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//成员变量//SerializeField凡是显示在Inspector(检查器)中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有
2024-12-08
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P169 Hit and Critical FX暴击和攻击的特效)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/本章节添加了暴击的攻击特效EntityFX.cs添加部分!!!功能分析1.主要功能CreateHitFX方法:根据攻击是否为暴击(_critical),选择不同的特效预制体。生成击