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Scenes
2024-09-05
ngui物件在Scenes中有显示,在game视图中没有显示的原因
我们在创建物件的时候,在scenes视图中用到的是全局的camera,所以不管是3d物件还是ugui物件,ngui物件都是有显示的。但是在game视图中,3d物件和ugui物件都是用到的是全局的camera。ngui用到的是它本身自带的camera。所以我们只要在ngui中的camera能显示出来,那么我们就能在game视图中显示
2023-11-22
CSE 167 3DOpenGL 开发
我们将在本作业中开发一个用于检查3D模型的交互式界面。正如您可能从以前的家庭作业中了解到的那样,渲染需要在数百万像素和数十亿三角形。这会给性能带来重大挑战,尤其是在我们希望与内容实时交互。为了让事情变得更快,计算机图形学的先驱们提出了使用特定领域硬件加速渲染的解决
2023-08-01
Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例
UnityBuildPlayerProcessorUnityBuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityBuildPlayerProcessor的使用方法,并提供三个使
2023-05-29
场景加载
场景加载1.场景的基础操作1.1场景的创建场景创建的快捷键Ctrl+N可以快捷创建场景,此时创建的场景为临时场景,需要保存起来后续才能使用。1.2场景的删除直接在文件夹中进行删除即可,因为场景中可能会有一些依赖项,因此非必要不要删除场景。2.同步加载场景2.1切换场景使用的API:
2023-05-27
Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例
UnityBuildPlayerProcessorUnityBuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityBuildPlayerProcessor的使用方法,并提供三个使用
2022-10-27
JavaScript works behind the scenes —— hoisting and TDZ(变量提升和暂时性死区)
JavaScriptworksbehindthescenes——hoistingandTDZ(变量提升和暂时性死区)conceptMakessometypesofvariablesaccessible/usableinthecodebeforethey
2022-10-27
JavaScript works behind the scenes —— scope and scope chain(作用域和作用域链)
JavaScriptworksbehindthescenes——scopeandscopechain(作用域和作用域链)whatisscope?(作用域的概念)Scope:Spaceandenvironmentinwhichacertain
2022-10-26
JavaScript works behind the scenes —— execution context(执行上下文)
JavaScriptworksbehindthescenes——executioncontext(执行上下文)Whatisexecutioncontext?什么是执行上下文EnvironmentinwhichapieceofJavaScriptise