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SceneView
2024-11-01
ARKit:ARKit场景构建与物体添加_2024-07-25_16-48-31.Tex
ARKit:ARKit场景构建与物体添加ARKit基础介绍ARKit框架概述ARKit是苹果公司为iOS设备提供的增强现实开发框架,它允许开发者在iOS应用中创建沉浸式的AR体验。ARKit通过设备的摄像头、传感器和处理器,能够实时地检测和跟踪真实世界中的平面、光照、运动和环境特征,从而在这些平
2024-08-12
增强现实系列—深入探索ARKit:平面检测、三维模型放置与增强现实交互
2024-08-10
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IOS增强现实的.NET开发者指南(全)原文:.NETDeveloper'sGuidetoAugmentedRealityiniOS协议:CCBY-NC-SA4.0一、设置您的环境首先,我们需要确保你已经安装了一些你需要的东西;之后,我们可以开始编写基本的增强现实应用并将其部署到您的iOS设备上。这是你需要的东西的清
2024-06-21
UE5笔记-实现Lumen实时渲染GI下的的类UCanvasRenderTarget实现多场景/自定义分辨率/方位的渲染视口
默认的SceneCapture不能用于实时Lumen光照模式下为了实现实时渲染GI下的的类似于UCanvasRenderTarget2D类.可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到直接的FSceneView上,封装一份UCaptureRenderTarget出来从而实现一些例如自定义分辨率的