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SceneView
2024-11-23
【JAVA】第十节:再谈super关键字,代码块,修饰符protected,编译器自动打印构造方法,get set方法,toStrring方法
上篇讲了静态,静态变量初始化,还有继承的概念,这篇主要是补充之前一些内容的细节,还有一些零散知识;比如super,以及在有了继承以后,代码块的执行,protect关键字等等;目录一、再谈Super关键字1.1Super调用父类变量:1.2Super调用父类方法:1.3Super在子类构造方法中调用父类构造方法:
2024-08-12
增强现实系列—深入探索ARKit:平面检测、三维模型放置与增强现实交互
2024-08-10
IOS-增强现实的--NET-开发者指南-全-
IOS增强现实的.NET开发者指南(全)原文:.NETDeveloper'sGuidetoAugmentedRealityiniOS协议:CCBY-NC-SA4.0一、设置您的环境首先,我们需要确保你已经安装了一些你需要的东西;之后,我们可以开始编写基本的增强现实应用并将其部署到您的iOS设备上。这是你需要的东西的清
2024-06-21
UE5笔记-实现Lumen实时渲染GI下的的类UCanvasRenderTarget实现多场景/自定义分辨率/方位的渲染视口
默认的SceneCapture不能用于实时Lumen光照模式下为了实现实时渲染GI下的的类似于UCanvasRenderTarget2D类.可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到直接的FSceneView上,封装一份UCaptureRenderTarget出来从而实现一些例如自定义分辨率的