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2024-09-01
Lecture 02 Recap of CG Basics
Lecture02RecapofCGBasicsGraphicsPipeline光栅化、深度测试、Blinn-Phong模型、纹理映射&插值OpenGL总结:每一个pass定义物体、相机、MVP定义帧缓冲区、输入输出纹理定义VertexShader/FragmentShader渲染其他的多趟pass如ShadowMapShadingLanguages