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RE0
2024-06-02
Re0:从零开始的C++游戏开发 【下】
Re0:从零开始的C++游戏开发(下)这是蒟蒻观看B站upVoidmatrix的课程从零开始的提瓦特幸存者的个人笔记【自用】前言:采用适用于小白的easyx图形库。第三集提瓦特の幸存者(下)3.1用户界面实现和设计模式基础3.1.1导言假设这样一个场景:在一个游戏中,出现在你的视野中的树木
2024-06-02
Re0:从零开始的C++游戏开发【中】
Re0:从零开始的C++游戏开发(中)这是蒟蒻观看B站upVoidmatrix的课程从零开始的提瓦特幸存者的个人笔记【自用】前言:采用适用于小白的easyx图形库。第三集提瓦特の幸存者3.1程序动画实现及角色移动在开始之前,我们应该认识到,尽管我们可以通过点线面绘制简单的画面,但是想