RB
  • 2024-07-01C. Job Interview
    连接:https://codeforces.com/problemset/problem/1976/C题目:思路:我们可以想象这个是两个队列,采用两个前缀和数组:suma和sumb记录前几个完全按照大小分配成程序员/测试员的个数(指不考虑每个种类人数限制的情况),然后二分查找到最小满足的种类。这里采用ra和rb表示,然后哪个更小取哪
  • 2024-06-03挑战响应机制
    挑战响应机制一.介绍一个实体向另一个实体证明其有密码但是不直接泄露其所拥有的密码证明其身份。挑战者通常会选择一个随机值发送给验证者,验证者使用密钥对挑战值进行加密得到响应发送给挑战者,挑战者再计算响应是否正确判断对方是否真实拥有密钥。二.实现1.基于对称密钥的
  • 2024-05-31GitLab clone 地址不对的解决办法
    1丶问题描述2丶解决方案解决方案:找到挂载到宿主机配置文件:gitlab.rbvigitlab.rb改成自己的ip 重启容器dockerrestartgitlab如果发现容器一直重启,可采用粗暴的方法,直接干掉当前容器,重新运行一个#停掉容器dockerstop容器id #删除容器 dockerrm容器id  重新运行
  • 2024-05-29Rhodamine B PEG Rhodamine B,罗丹明聚乙二醇罗丹明,分子量:1k,2k,3.4k,5k
    西安凯新生物作为高分子PEG供应商WMJ为大家介绍(RhodamineBPEGRhodamineB),试剂仅用于科学研究,不可用于人类,非药用,非食用。分子量:1k,2k,3.4k,5k,10k,20k(可按需定制)中文名称:罗丹明聚乙二醇罗丹明英文名称:RhodamineBPEGRhodamineB结构式:物理性质:外观特点:固体、粉末端
  • 2024-04-12解决wpscan运行报错Could not find 'nokogiri' (>= 1.11.4, < 1.13.0) among 125 total gem(s) (
    报错内容:/usr/lib/ruby/vendor_ruby/rubygems/specification.rb:1404:in`rescueinblockinactivate_dependencies':Couldnotfind'nokogiri'(>=1.11.4,<1.13.0)among125totalgem(s)(Gem::MissingSpecError)Checkedin'GEM_PATH=/roo
  • 2024-04-08AndroidStudio学习记录(5):图像按钮ImageView的实现
    <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"
  • 2024-04-02L1-048 矩阵A乘以B
    给定两个矩阵A和B,要求你计算它们的乘积矩阵AB。需要注意的是,只有规模匹配的矩阵才可以相乘。即若A有Ra​行、Ca​列,B有Rb​行、Cb​列,则只有Ca​与Rb​相等时,两个矩阵才能相乘。输入格式:输入先后给出两个矩阵A和B。对于每个矩阵,首先在一行中给出其行数R和列数C,随后R行,每行给
  • 2024-03-31Linux内核数据管理利器--红黑树
    目录写在前面1.红黑树的原理2.红黑树操作2.1红黑树的节点插入2.2红黑树的节点删除2.3红黑树的查询操作3.红黑树操作实验附录A:实验代码写在前面本文通过两个方面让读者可以深入理解Linux内核中红黑树RBTree的实现以及使用,读完此文章,你可以收获:红黑树的特性红黑树的
  • 2024-03-302017天梯赛总决赛:L1-8 矩阵A乘以B
    题目描述给定两个矩阵A和B,要求你计算它们的乘积矩阵AB。需要注意的是,只有规模匹配的矩阵才可以相乘。即若A有Ra​行、Ca​列,B有Rb​行、Cb​列,则只有Ca​与Rb​相等时,两个矩阵才能相乘。输入格式:输入先后给出两个矩阵A和B。对于每个矩阵,首先在一行中给出其行数R和列数C,随后R
  • 2024-03-16unity+c#小项目练习 左右移动和碰撞
    创建首先,我们在Hierarchy面板创建两个cube,将其命名为player和player1,将player1的Scale均改为10,两者都要挂载上Rigidbody哦,切记!!!两者相撞还是会飞出去,是因为什么呢?因为两者质量是1,将player1的质量调成10,会被player推动,但是不会撞飞。懂了吧,质量!!!ok,我们来看看代码,这个是在scri
  • 2024-03-16unity--控制小球运动与销毁
    和上一章一样,先建立一个模型在test里继续写代码驱动。在上一章已经描述过如何让小球前后左右移动了。这次我换了一个更完美点的模型,和上章大差不差。再往里放入一个cube,将其rename成Enemy。在他跟处找到AddTag添加一个Enmey,并选择这个tag。player有Rigidbody,给物体一个作
  • 2024-02-243-1. 野猪 - 基本的移动逻辑和动画
    野猪实现移动添加一个Enemy类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEnemy:MonoBehaviour{protectedRigidbody2Drb;protectedAnimatoranim;[Header("基本参数")]publicfloatnormalSpe
  • 2024-01-31Unity引擎2D游戏开发,滑墙及蹬墙跳的实现总结
    一、滑墙动画的实现执行动画的逻辑//在墙壁上onWall=(touchLeftWall||touchRightWall)&&!isGround;基本逻辑:紧贴墙壁并且不在地面上的时候执行滑墙动画但是实际上,紧贴墙壁原地跳起也会执行滑墙动画所以,需要额外添加一个条件。跳起离开地面,并施加与面朝X轴方向的力
  • 2024-01-21文心一言测评记录
    首先,我们需要明确RB-INSERT和RB-DELETE的基本操作。RB-INSERT的基本步骤如下:将新节点插入到红黑树的某个位置。重新平衡树,确保红黑树的性质仍然满足。RB-DELETE的基本步骤如下:http://sss.com。重新平衡树,确保红黑树的性质仍然满足。现在,我们考虑一个特定的场景:首先使用RB
  • 2024-01-21文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (183)-- 算法导论13.4 7题
    七、用go语言,假设用RB-INSERT将一个结点x插入一棵红黑树,紧接着又用RB-DELETE将它从树中删除。结果的红黑树与初始的红黑树是否一样?证明你的答案。文心一言:首先,我们需要明确RB-INSERT和RB-DELETE的基本操作。RB-INSERT的基本步骤如下:将新节点插入到红黑树的某个位置。重新平
  • 2024-01-21文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (183)-- 算法导论13.4 7题
    七、用go语言,假设用RB-INSERT将一个结点x插入一棵红黑树,紧接着又用RB-DELETE将它从树中删除。结果的红黑树与初始的红黑树是否一样?证明你的答案。文心一言:首先,我们需要明确RB-INSERT和RB-DELETE的基本操作。RB-INSERT的基本步骤如下:将新节点插入到红黑树的某个位置。重
  • 2024-01-19文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (182)-- 算法导论13.4 6题
    六、用go语言,Skelton和Baron教授担心在RB-DELETE-FIXUP的情况1开始时,结点x.p可能不是黑色的。如果这两位教授是对的,则第5~6行就是错的。证明:x.p在情况1开始时必是黑色的,从而说明这两位教授没有担心的必要。文心一言:首先,我们需要理解RB-DELETE-FIXUP的情况1开始时,节点x.p
  • 2024-01-14文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (178)-- 算法导论13.4 1题
    一、用go语言,在执行RB-DELETE-FIXUP之后,证明:树根一定是黑色的。文心一言:在证明RB-DELETE-FIXUP之后,树根一定是黑色的的过程中,我们首先需要理解红黑树的性质。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。红黑树的性质包括:节点是红色或黑色。
  • 2024-01-14文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (178)-- 算法导论13.4 1题
    一、用go语言,在执行RB-DELETE-FIXUP之后,证明:树根一定是黑色的。文心一言:在证明RB-DELETE-FIXUP之后,树根一定是黑色的的过程中,我们首先需要理解红黑树的性质。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。红黑树的性质包括:节点是红色或黑色
  • 2024-01-132d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体
    效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg=m*g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性2)MyRigidbody.PostSeperation中增加切线方向的冲量privat
  • 2024-01-09文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (175)-- 算法导论13.3 4题
    四、用go语言,Teach教授担心RB-INSERT-FIXUP可能将T.nil.color设为RED,这时,当z为根时第1行的测试就不会让循环终止。通过讨论RB-INSERT-FIXUP永远不会将T.nil.color设置为RED,来说明这位教授的担心是没有必要的。文心一言:首先,我们需要明确RB-INSERT-FIXUP的功能和实现方式
  • 2023-12-25Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画
    一、类的继承在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类publicclassBoar:Enemy{}在Enemy内,编写基本属性publicclassEnemy:MonoBehaviour{[Header("基本参数")]//基本移动速度
  • 2023-12-18电工——保护接零、保护接地、工作接地、重复接地的区别
     TT系统左边Rb位置是中性接地(保护零线),也是工作接地右边Ra位置是用电器保护接地,也是外壳接地,为了在线绝缘皮破损时防止壳体带电 TN-C系统Rb位置工作接地N是工作零线PE是保护零线PEN就是二合一,不管是接地还是当零线都可以如果断路,直接电流直接通过PEN线,触发保护装置,蓝
  • 2023-12-09Linux中的红黑树(rbtree)【ChatGPT】
    https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/rbtree.html红黑树(rbtree)在Linux中日期2007年1月18日作者[email protected]红黑树是什么,它们有什么作用?红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,用于存储可排序的键/值数据对。这与基数树(用于高效存储稀疏数组,因
  • 2023-12-08CH582 CH592 CH573 IO功能映射
    CHBLE系列芯片IO功能脚都是固定的,不可以随意指定。但是部分功能脚有映射功能,可以固定映射到某个对应IO(寄存器设置的固定映射)功能脚有默认的IO,通过映射可以映射到对应固定的IO上,如下所示:在引脚图上标记显示(以TXD0和RXD0为例,默认在PB4PB7,可以映射到PA14PA15,这两个脚名称是TX