- 2024-11-06unity3d————四元数概念
一、定义与表示四元数是由一个实数部分和三个虚数部分组成,通常表示为q=w+xi+yj+zk,其中w是实数,x、y、z是实数系数,i、j、k是虚数单位,满足以下关系:i²=j²=k²=-1ij=k,ji=-kjk=i,kj=-iki=j,ik=-j四元数也可以表示为q=[w,v],其中v=(x,y,z)是矢量,w
- 2024-11-04Unity图片旋转
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- 2024-09-12通过方向计算四元数旋转
1//已知方向,求物体的旋转2publicstaticQuaternionGetRotation(Vector3knownDirection)3{4knownDirection.Normalize();5//Unity中的世界坐标系中,正前方通常为Vector3.forward(0,0,1)6Ve
- 2024-08-05Unity Gyro Camera ---- 传感器控制摄像头旋转 + 正北校准 (纯原生支持Android+IOS,无需安装ARKit,ARCore等插件)
UnityGyroCamera传感器控制摄像头旋转+正北校准纯原生支持Android+IOS,无需安装ARKit,ARCore等插件这篇文章主要介绍如何利用手机原生的传感器,控制摄像头的旋转,最终可以实现AR或者VR的摄像头旋转控制问题提出 虽然,目前有一些用手机传感器控制虚拟摄像头旋转的方案
- 2024-07-16使用四元数解决欧拉角万向锁问题(二)
使用四元数规避欧拉角万向锁问题(二)一、背景二、具体应用公式1.单位四元数对应旋转作用于向量2.轴角表示转四元数三、代码及实验1.python2.实验结果以及分析四、验证五、存在问题六、参考资料一、背景在使用四元数解决欧拉角万向锁问题(一)一文中已经实现了基于固
- 2023-11-14WebGL_0019:three.js 欧拉角和四元数
1,这篇说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。1.欧拉角(Euler)欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。下面我们开看看它的方法1.set(x:number,y:number,z:
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三维向量和三角函数 三维向量向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。向量的模po点相对于世界坐标原点的距离:po.magnitude。标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量:po.normalized。向量的方向求向量的方向(求向量模
- 2023-06-04【滤波跟踪】基于matlab实现GPS+IMU数据融合
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。
- 2023-03-30unity [数学] 四元数和Vector3相乘的意义
参考:https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 总结:Quaternion*Vector3表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; Inthequaternionworld,multiplicationisthewaytoapplytherotationtosomething 【在Quaternion下,相
- 2023-02-14unity 四元数旋转各元素值的计算方法
//旋转轴Vector3axis=Vector3.up;//旋转弧度floatrad=50f*Mathf.Deg2Rad;Quaternionquaternion=newQuaternion();quaternion.x=Mathf.Sin(rad/2f)
- 2023-01-18CatLikeCoding Basic No.1
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassclock:MonoBehaviour{constfloathour
- 2022-10-29Unity Rigidbody实现爬坡功能
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- 2022-09-25unity3d旋转
unity3d旋转Quaterniontarget=Quaternion.Euler(0.0f,tower_z_angle*(1.0f),0.0f);this.transform.Find("CraneSlider").transform.rotation=Quaternion.Sler