• 2025-01-05`QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer
    在Unity中,`QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer`是一个静态属性,它控制着纹理上传到GPU的异步方式。当启用时(设置为`true`),Unity会创建一个持久的缓冲区用于异步上传纹理数据到GPU,这可以提高性能,尤其是在有大量纹理需要加载或更新的情况下。具体来说,当使用异步纹