• 2024-04-30ACK One x OpenKruiseGame 全球游戏服多地域一致性交付最佳实践
    作者:刘秋阳、蔡靖前言在当今全球一体化的经济环境下,数字娱乐产业正日益成为文化和商业交流的有力代表。在此背景下大量游戏厂商尝试游戏出海并取得了令人瞩目的成绩,许多游戏以全球同服架构吸引着世界各地广泛的玩家群体。游戏全球化部署不仅扩大了单个产品的市场规模,而且提高了
  • 2024-01-26​让游戏云原生化别再「左右为难」
    作者:云原生游戏社区当下,游戏行业正在经历云原生架构转型期,不少游戏厂商纷纷投入游戏服容器化改造。在此现象的背后,是云原生技术带来的先进生产力推动着行业向前发展:容器化提升了游戏交付的效率;声明一致性带来游戏开服效率、更新效率、以及可用性的提升;弹性伸缩使得资源可自动化地
  • 2024-01-26Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践
    作者:赵伟基、力铭、澄潭OpenKruiseGame(下文简称:OKG)是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载,是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目,其提供了热更新、原地升级、定向管理等常用的游戏服管理功能。而游戏作为典型的流量密集型场景,在吞吐量、延迟性能、弹性
  • 2024-01-26Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践
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