• 2024-09-26READ_ONCE/WRITE_ONCE/ACCESS_ONCE和smp_store_release/smp_load_acquire作用
    READ_ONCE,WRITE_ONCE和ACCESS_ONCE宏在linux内核中出现的频率极高。那么这三个宏到底起了什么样的作用呢?smp_store_release/smp_load_acquire又如何呢?1、宏定义我们先看下READ_ONCE和WRITE_ONCE的宏定义:#defineREAD_ONCE(x)\ ({union{typeof(x)__val;char__
  • 2024-09-23多线程问题:异常处理,单例
    1)多线程异常处理多线程中如何捕获抛出异常到主线程a)catch中使用std::current_exception();获得正在处理的异常b)通过引用类型std::exception_ptr&_ex_ptr传出c)std::rethrow_exception(ex_ptr);重新抛出异常usingnamespacestd; try{ std::exception_ptrex_ptr;
  • 2024-09-22C++ std::call_once 实现单例模式
    #if1#include<iostream>#include<memory>#include<mutex>usingnamespacestd;classSingleton{public:staticSingleton&getInstance(){std::call_once(m_OnceFlag,&Singleton::init);return*m_Insta
  • 2024-09-20Leetcode #允许一个函数调用
    给定一个函数fn,返回一个与原始函数相同的新函数,除了它确保fn最多被调用一次。第一次调用返回的函数时,它应该返回与fn相同的结果。随后每次调用它时,它都应该返回未定义。示例1:输入:fn=(a,b,c)=>(a+b+c),调用=[[1,2,3],[2,3,6]]输出:**explanation:**登录后复制const
  • 2024-09-14[Vue] v-once、v-memo 和 key 优化组件性能
    前言key、v-once和v-memo都是Vue提供的用于优化性能的工具,主要目的是减少不必要的渲染和更新操作,从而提升应用的性能。key相关的就不用多说了,[Vue]v-forkey用index会出现什么问题。v-once这个很简单,仅渲染元素和组件一次,并跳过之后的更新。在随后的重新渲染,元素/组
  • 2024-09-09ONCE论文阅读笔记
    ONCE:BoostingContent-basedRecommendationwithBothOpen-andClosed-sourceLargeLanguageModels论文阅读笔记Abstract​ 现有的推荐器在理解项目内容方面面临着巨大挑战。大语言模型(LLM)拥有深层语义理解能力和来自预训练的广泛知识,已被证明在各种自然语言处理任务中非
  • 2024-09-05C++: std::once_flag 和 std::call_once
    std::once_flag和std::call_oncestd::once_flag和std::call_once是C++11引入的同步原语,用于确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。它们位于头文件中,主要用于实现线程安全的初始化操作。std::once_flag概述类型:std::once_flag是一个结构体,用于记录某个函数
  • 2024-09-02【树莓派开发】gcc编译器中出现warning: #pragma once in main file
    众所周知,#pragmaonce语句是防止头文件重复包含非常常用的一条语句VS编译器在创建.h文件的时候会自动帮你在开头添加这个语句但是在gcc编译器下,这个语句就可能会出现一些问题所使用编译器:VS2019(windows10)树莓派(linux-gcc)warning:#pragmaonceinmainfile在我尝试在linux环境
  • 2024-09-01Kafka事务实现原理
    1Kafka的事务V.SRocketMQRocketMQ事务主要解决问题:确保执行本地事务和发消息这俩操作都成功/失败。RocketMQ还有事务反查机制兜底,更提高事务执行的成功率和数据一致性。而Kafka事务,是为确保在一个事务中发送的多条消息,要么都成功,要么都失败。这里的多条消息不一定在同一个top
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  • 2024-08-11C++ call_once详解
    引言在多线程编程中,常常需要确保某些初始化操作只执行一次,例如初始化一个全局资源或单例模式中的实例创建。C++11引入了std::call_once和std::once_flag,为这种需求提供了便捷和高效的解决方案。一、基本概念1.std::call_oncestd::call_once是一个函数模板,它确保某个函数在
  • 2024-08-06pthread_once导致死锁
    在一个pthread_once方法内又再次调用了这个pthread_once导致死锁。分析下这个pthread_once的源码:可以看到这个pthread_once_t结构体就是一个整形数字加自旋锁。int___pthread_once(pthread_once_t*once_control,void(*init_routine)(void)){/*Fastpath.See__
  • 2024-07-15C++11标准库 互斥锁 <mutex> 梳理
    目录<mutex>std::call_once函数例程:使用call_once实现的单例模式std::mutex类--独占互斥锁成员函数std::recursive_mutex类--递归互斥锁使用注意:描述:std::timed_mutex类--超时互斥锁描述:成员函数:std::recursive_timed_mutex类std::lock_guard模板类函数原型:std::uniqu
  • 2024-07-11Vue 中 v-pre、v-once、v-cloak 标签的深度解析与案例展示
    目录v-prev-once​​​​​​​v-cloak​​​​​​​v-cloak介绍​​​​​​​插值表达式闪烁问题v-pre        当使用v-pre指令时,不会进行编译操作。所有的Vue模板语法都将得以完整保留,并会按照其初始的形态进行渲染。其中,最为常见的应用场景便是
  • 2024-06-18Flink - [08] 状态一致性
    题记部分 一、什么是状态一致性  有状态的流处理,内部每个算子任务都可以有自己的状态。对于流处理器内部来说,所谓的状态一致性,其实就是我们所说的计算结果要保证准确、一条数据也不应该丢失,也不应该重复计算,在遇到故障时可以恢复状态,恢复以后的重新计算,结果应该也是完全正
  • 2024-06-17LeetCode 2268. Minimum Number of Keypresses
    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/minimum-number-of-keypresses/description/题目:Youhaveakeypadwith 9 buttons,numberedfrom 1 to 9,eachmappedtolowercaseEnglishletters.Youcanchoosewhichcharacterseachbuttonismatchedtoaslong
  • 2024-06-17哎,被这个叫做at least once的玩意坑麻了。
    你好呀,我是歪歪。前几天遇到一个生产问题,同一个数据在数据库里面被插入了两次,导致后续处理出现了一些问题。当时我们首先检讨了自己,没有做好幂等校验。甚至还发现了一个低级错误:对应的表,针对订单号,这个业务上具有唯一属性的字段,连唯一索引都没有加。如果加了唯一索引,也不至于出
  • 2024-06-13c++防止头文件重复
    在C++的头文件中,为了防止重复包含,需要使用预处理指令#pragmaonce或者传统的条件编译方式。下面分别详细说明这两种方式的写法及作用:#pragmaonce使用#pragmaonce指令:#pragmaonce是一种简便的方式,可以确保头文件只被编译一次。在头文件的开头加入#pragmaonce即可,示例
  • 2024-06-10golang sync.Once 保证某个动作仅执行一次的机制
     typeOncestruct{doneatomic.Uint32mMutex} 这段代码是Go语言标准库中sync包的一部分,定义了一个Once类型。Once类型用于确保某个函数只被执行一次。它包含一个done原子类型和一个Mutex互斥锁。  done表示动作是否已经执行过,它被放置在结构
  • 2024-06-07go sync.Once
     来自:https://juejin.cn/post/7088305487753510925解析Golangsync.Once用法和原理ag99202022-04-193,650阅读5分钟 一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划·4月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情。在此前一篇文章中我们了解了sync.Mutex的原理 Golan
  • 2024-05-29linux 内核中READ_ONCE宏定义
    在Linux内核编程中,READ_ONCE宏用于确保从内存中读取一个变量的值时,编译器不会对这个读取操作进行优化,从而保证了读取操作的原子性。这个宏通常在需要防止编译器优化、多线程或中断上下文中使用,以确保数据的一致性和正确性。以下是READ_ONCE宏的定义及其解释:#defineREAD_ONCE
  • 2024-04-25Plugins Development in Dynamics 365 CRM
     Part1–SettingupVisualStudio Project Pre-RequisitesHere’swhatyouneedtobehaveinstalledinordertoproceedtowritingaplugin–PluginRegistrationTool –RequiredforyourtoconnecttotheDynamics365environmentanddeployyourp
  • 2024-04-22v-pre, v-once, v-cloak
    v-pre,是将元素内的内容全部渲染出来最常见的就是显示双大括号标签及内容 上面的代码输出为: 直接将元素的内的内容直接渲染出来v-once是用来将元素的值只进行一次变化,仅渲染元素和组件一次,并跳过之后的更新 上述代码中,当经过了两秒输出为: <divv-once>这个元素的
  • 2024-04-16ros 日志
    ros网址http://wiki.ros.org/roscpp/Overview/Logginghttps://www.jianshu.com/p/8d23b4c12f6f日志消息等级debuginfowarnerrorfatal日志消息查看/更改工具rqt_console查看日志rqt_logger_level更改日志等级命令行更改日志等级:rosservicecall/node-name/set_logg
  • 2024-03-19Centos安装配置Java8
    查看Centos发行版本[root@lavm-ik3g4r3pga~]#cat/etc/redhat-releaseCentOSLinuxrelease7.9.2009(Core)查看java8安装包[root@lavm-ik3g4r3pga~]#yumlistjava-1.8*Loadedplugins:fastestmirrorRepositorybaseislistedmorethanonceintheconfiguration