• 2024-09-18Vue中实现触底加载效果
    Vue中实现触底加载效果在移动应用和Web应用中,触底加载是一种常见的功能,它允许用户在滚动到页面底部时自动加载更多内容。这种技术可以提高用户体验,减少用户的操作步骤。本文将介绍如何在Vue中实现触底加载效果。思路使用IntersectionObserverAPI:这是一个用于异步检测目
  • 2024-09-17观察者模式
    观察者模式观察者模式(ObserverPattern)是一种设计模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。这种模式使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现事件处理系统或消息通知系统。在观察者模式中,有两个主要角色:被观察者(Subject
  • 2024-09-12Python中的观察者模式:从入门到精通
    引言观察者模式允许对象(称为“观察者”)注册到另一个对象(称为“主题”或“被观察者”),从而在主题状态改变时自动收到通知。这种机制使得多个观察者可以独立地响应同一个事件,增强了系统的灵活性和可维护性。特别是在构建高度解耦、易于扩展的应用程序时,观察者模式显得尤为重要。基础
  • 2024-09-10Python进行监控文件
    `--coding:utf-8--@Time:2024/3/110:02@Author:Rohing@File:监控文件.py@Software:PyCharm`importtimeimportloggingimportfnmatchfromwatchdog.observersimportObserverfromwatchdog.eventsimportFileSystemEventHandlerlogger=logging.
  • 2024-09-09观察者模式
    观察者模式是一种行为设计模式,在该模式中,一个对象(称为主题)维护一组依赖它的对象(称为观察者),当主题状态发生变化时,它会自动通知并更新所有观察者。下面是一个简单的观察者模式的示例代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;//主题接口interfaceISubject{v
  • 2024-09-08视野修炼-技术周刊第100期 | CSS observer
    欢迎来到第100期的【视野修炼-技术周刊】,下面是本期的精选内容简介
  • 2024-08-31在Vue3中实现懒加载功能
    在Vue3中实现懒加载功能在现代前端开发中,懒加载是一种提高应用性能和用户体验的重要技术,尤其是在处理较大图片或长列表数据时。懒加载意味着仅在用户需要时才加载资源,这有助于减少初始加载时间和提升响应速度。本文将使用Vue3和其新推出的setup语法糖来实现懒加载
  • 2024-08-29IntersectionObserver实现监听dom进入浏览器视口
    letimg=document.getElementsByTagName("img");constobserver=newIntersectionObserver(entries=>{//entries是被观察的元素集合for(leti=0,len=entries.length;i<len;i++){letentries=entries[i];//通过这个属性判断是否在视口
  • 2024-08-25【设计模式基础版】观察者模式
    观察者模式(ObserverPattern)是一种**行为型设计模式**,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。观察者模式常用于需要自动通知多个对象状态变化的场景,例如事件处理系统、订阅-发布系统等。所以也被称作“发布-订
  • 2024-08-19OnlineDDL
    DDL流程OceanBase4.x版本集群内部处理流程SQL指令会先发送到OBProxy中处理,然后OBProxy经过简单的解析,路由计算,把这条SQL发送到集群中的一台OBserver,我们称为中控OBServer。中控OBServer在收到消息后,经过SQL语法语义解析,发现这是一条altertable的DDL语句,在
  • 2024-08-14如何判断哪些元素在视口下面
    问题在一个滚动列表中,顶部有一个【全部置入】的按钮,点击按钮要将可视区域内的图片置入到页面中思路点击按钮时,循环遍历每个元素算出它的坐标-滚动条距离顶部的scrollTop通过IntersectionObserver观察者来判断哪些元素在可视区域内实现这次就使用IntersectionObserver来实
  • 2024-08-12掌握JavaScript中的观察者模式:构建响应式编程的基石
    标题:掌握JavaScript中的观察者模式:构建响应式编程的基石在软件开发中,设计模式是解决特定问题的模板。其中,观察者模式是一种非常重要的设计模式,它允许多个对象监听另一个对象的状态变化,并在该对象状态变化时得到通知。这种模式在JavaScript中尤为有用,尤其是在构建响应式应用
  • 2024-08-07Observer(观察者)
    1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2.动机在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这
  • 2024-08-01Vue Hook 封装图片懒加载通用业务
     一、什么是图片懒加载图片懒加载(LazyLoading)是一种在用户需要的时候(通常是滚动到可视区域)才加载图片的技术。通过这种方式,可以减少页面的初始加载时间,减少带宽消耗,提高用户体验。二、Vue中使用IntersectionObserver实现图片懒加载IntersectionObserver是一个现代浏览器
  • 2024-07-29Dom-API | MutationObserver使用方法详解
    MutationObserver介绍MutationObserver是是一个用于监视DOM变动的WebAPI。通过它可以监控DOM树中的更改,比如元素的属性、子元素的增加和删除等,并在这些变化发生时执行回调函数。可以替代过时的MutationEvents,它具有更高的性能和更广的适用性。使用步骤详细说明1.创
  • 2024-07-26getBoundingClientRect 和 IntersectionObserver 的区别和用法
    目录getBoundingClientRectIntersectionObservergetBoundingClientRectgetBoundingClientRect是一个DOMAPI方法,用于获取指定元素相对于视口的位置和尺寸信息。它返回一个DOMRect对象,包含了元素的左上角和右下角相对于视口的坐标。“图片懒加载”,这个词语想必大家再熟悉不
  • 2024-07-23SplObserver 和 SplSubject 接口实现观察者模式
    <?phpclassSubjectimplementsSplSubject{private$observers=[];private$state;publicfunctionattach(SplObserver$observer){$this->observers[]=$observer;}publicfunctiondetach(SplObserver$observer){
  • 2024-07-18iOS开发基础133-崩溃预防
    现代移动应用的用户体验依赖于其稳定性和可靠性。然而,在开发过程中,我们时常会遇到各种崩溃问题。崩溃不仅会影响用户的使用体验,还可能损害应用的声誉。因此,本文将详细介绍一个名为CrashPrevention的工具类,它能够为iOS开发者提供多方面的崩溃预防措施,借助该工具类,开发者能够有效减
  • 2024-07-17iOS开发基础124-RunLoop实现卡顿检测
    利用RunLoop实现卡顿检测的基本思路是通过监听RunLoop的状态变化来判断主线程的执行时长。如果RunLoop在某个状态停留的时间超过了预设的时间阈值,则认为发生了卡顿。在具体实现中,可以利用CFRunLoopObserver来监听RunLoop的状态变化,并记录时间差。一、卡顿检测的基本原
  • 2024-07-10《C++20设计模式》观察者模式
    一、前言观察者模式感觉真的很难,我这里就实现书上差不多的例子,供大家学习吧!相关代码可以在这里,如有帮助给个star!AidenYuanDev/design_patterns_in_modern_Cpp_20二、实现这里说一下观察者模式是干什么的。在实际中很有用,比如以下的例子。当股票价格变化时,自动通知所有
  • 2024-07-06return isPlainObject(res) || Array.isArray(res) ? observer(res, cb) : res; 这个的执行顺序是什么
    这段代码主要是在实现一个深度观察者模式的部分逻辑,用于递归地处理对象和数组,以便在数据结构变化时触发回调。这里的关键是理解条件运算符和函数调用的执行顺序。让我们逐步分析:条件表达式的左侧:isPlainObject(res):这个函数检查res是否是一个纯对象(即普通的JavaScript对象
  • 2024-07-03设计模式-观察者模式
    一、观察者模式的核心思想观察者(Observer)模式又名发布一订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时关注同一个对象,当该对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。如下图所示,观
  • 2024-06-15设计模式——观察者模式(发布/订阅模式)
    观察者模式(发布/订阅模式)是一种行为模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动
  • 2024-06-14鸿蒙开发电话服务:【@ohos.telephony.observer (observer)】
    observer说明:本模块首批接口从APIversion6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。导入模块importobserverfrom'@ohos.telephony.observer'observer.on(‘networkStateChange’)on(type:‘networkStateChange’,callback:Callback
  • 2024-06-14c/c++设计模式---观察者模式
    namespace_nmsp1{classFighter;//类前向声明list<Fighter*>g_playerList;//玩家父类(以往的战斗者类)classFighter{public:Fighter(inttmpID,stringtmpName):m_iPlayerID(tmpID),m_sPlayerName(tmpName)//构造函数