• 2024-08-27Unity之OpenXR如何使用Netcode实现一个多人VR游戏
    前言NetcodeforGameObjects是专为Unity构建的高级网络库,可用于抽象网络逻辑。您可以通过网络会话同时向许多玩家发送GameObjects和世界数据。借助NetcodeforGameObjects,您可以专注于构建游戏,而无需考虑低级协议和网络框架。Netcode框架的核心特性包括:易于使用:
  • 2024-07-17Netcode for Entities如何添加自定义序列化,让GhostField支持任意类型?以int3为例(1.2.3版本)
    一句话省流:很麻烦也很抽象,能用内置支持的类型就尽量用。首先看文档。官方文档里一开头就列出了所有内置的支持的类型:GhostTypeTemplates其中Entity类型需要特别注意一下:在同步这个类型的时候,如果是刚刚Instantiate的Ghost(也就是GhostId尚未生效,上一篇文章里说过这个问题),那么客
  • 2024-07-13Netcode for Entities里如何对Ghost进行可见性筛选(1.2.3版本)
    一行代码省流:SystemAPI.GetSingleton<GhostRelevancy>()当你需要按照区域、距离或者场景对Ghost进行筛选的时候,NetcodeforEntities里并没有类似FishNet那样方便的过滤方式,需要获取一个过滤专用的组件:GhostRelevancy。这个结构的内容不多,但功能很强大,但用起来很累,但概念其实挺
  • 2024-06-11unity游戏开发之网络篇netcode
    在多人游戏过程中需要复杂的状态同步机制来支撑多个玩家的状态同步,其中包括位置信息、场景信息、动画信息等等,unity提供了netcode插件来轻松完成这些复杂的网络功能,上手也是非常简单的。下面是该插件使用的基本步骤和注意事项:1.安装网络组件netcode2.配置netcode环境(必备)