• 2024-12-03基于物理的渲染(4):Disney 原则
    1背景​​  2010年提出的PBR光照模型存在包含大量复杂而晦涩的物理参数,不利于美术人员理解、使用和快速产出等问题,2012年disney发表《Physically-basedshadingatDisney》,提出了Disney原则的BRDF,在行业内制造了一场基于物理的渲染革命。之后主流游戏引擎都开始从传统的渲