网站首页
编程语言
数据库
系统相关
其他分享
编程问答
NdotH
2024-12-03
基于物理的渲染(4):Disney 原则
1背景 2010年提出的PBR光照模型存在包含大量复杂而晦涩的物理参数,不利于美术人员理解、使用和快速产出等问题,2012年disney发表《Physically-basedshadingatDisney》,提出了Disney原则的BRDF,在行业内制造了一场基于物理的渲染革命。之后主流游戏引擎都开始从传统的渲