• 2024-10-22【Unity】Job System
    JobSystem管理WorkThread,Job是JobSystem队列中元素,最小工作单元Job使用时,为了避免多线程的各种问题,采用复制数据而不是引用数据,使用普通变量记录结果(执行参数),结果会保持原来的值,所以需要使用NativeArray。NativeArray是托管公共内存的容器,将执行参数存储在NativeArray中