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编程问答
NVENC
2025-01-14
使用NVENC API编码D3D12材质
前言 之前在写图形引擎的时候就有个想法,想让我的图形引擎以一个固定的时间步进(DeltaTime)来渲染材质,并且把连续渲染的材质以视频的方式保存下来。其实我很久之前就把这个东西实现了,最近也是修改了下代码,准备写一篇关于这个的随笔。介绍 看了些网上的视频以及相关的文章,把
2024-11-27
ffmpeg 将转码使用到显卡上
ffmpeg.exe-hwaccelsHardwareaccelerationmethods:cudadxva2qsvd3d11vaopenclvulkanffmpeg-decoders DEV.LSh264 H.264/AVC/MPEG-4AVC/MPEG-4part10(decoders:h264h264_qsvh264_cuvid) (encoders:libx264