• 2024-12-232024.12.22 周日
    2024.12.22周日Q1.1100Youareplayingacomputergame.Thecurrentlevelofthisgamecanbemodeledasastraightline.Yourcharacterisinpoint$0$ofthisline.Thereare$n$monsterstryingtokillyourcharacter;the$i$-thmonsterhashealthequ
  • 2024-12-20题解:CF917A The Monster
    思路分别枚举连续子序列所有起点的可能。用变量来记录左括号和右括号的数量,左括号\(+1\),右括号\(-1\)。对于问号,则通过当前左括号和右括号的数量来判断应该变为右括号还是变为左括号。当右括号数量大于左括号数量时,就可以停止枚举以当前起点为起点的连续子序列了,因为无论怎
  • 2024-11-30说明与笔记导航(咕咕咕)
    求助急寻羽毛球搭子,求你了,如果没有人一起打球的话,我就...要臭掉了。为什么写这么多B东西?其一呢是帮助我自己,边写笔记边梳理知识;其二呢是帮助各位义父义母考试成功。更新进度与内容说明11.19:继续咕一周,毕设进度追不上了,下周做3009的cw时再同时开写。目前进度:3009建模:数值
  • 2024-09-12十,Spring Boot 的内容协商的详细剖析(附+Debug调试说明)
    十,SpringBoot的内容协商的详细剖析(附+Debug调试说明)文章目录十,SpringBoot的内容协商的详细剖析(附+Debug调试说明)1.基本介绍2.准备工作3.内容协商的本质4.内容协商:注意事项和使用细节5.总结:6.最后:1.基本介绍根据客户端接收能力不同,SpringBoot返回不
  • 2024-07-31E. Level Up
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  • 2024-07-16D. The Omnipotent Monster Killer
    D.TheOmnipotentMonsterKillerYou,themonsterkiller,wanttokillagroupofmonsters.Themonstersareonatreewith$n$vertices.Onvertexwithnumber$i$($1\lei\len$),thereisamonsterwith$a_i$attackpoints.Youwanttobattlewithmon
  • 2024-06-22[题解]AT_abc153_f [ABC153F] Silver Fox vs Monster
    模拟赛最后\(15\)分钟想到的做法。思路首先有一个显然的贪心策略:我们放炸弹的地方要尽可能的使这个炸弹能影响到更多的怪上。那么我们可以将对于一个怪\(i\)能够影响到它的区间表示出来\([\max(1,l_i-d),a_i+r]\)。然后将这些区间排个序,可以粗略画出这样的图:根据上
  • 2024-04-03Object类解释
    equals方法==和equals的区别==:是一个比较运算符既可以判断基本类型也可以判定引用类型。如果判断基本类型,判断的是值是否相等。如果判断引用类型,判断的是地址是否相等(判断是否为同一对象)equals方法:是Object类中的方法,只能判断引用类型,默认判断的是地址是否相等,子类通常重
  • 2024-04-01前端技术栈和Vue学习总结
    前端技术栈+Vue笔记ES6新特性1.let1)let声明有严格的局部作用域​ 此时"console.log("job="+job)"将报错 {varname="zy学习";letjob="java工程师";console.log("name="+name)console.log("job=&quo
  • 2024-03-26拷贝构造
    #include<iostream>usingnamespacestd;classMonster{public:Monster();Monster(char*name,inthp,floatspeed);~Monster();Monster(Monster&obj);Monster(Monster&obj1,intval);public:stringm_name;int
  • 2024-01-23contest/1922 D Berserk Monster
    来来来,看看英语不好的我最开始理解的题目是怎么样的:(1)有一堆怪物在打架,每一次从左到右,一只怪物向离自己最近的怪物攻击一次,每一次怪物都攻击一次后会死掉多少只怪物。怎么做......(2)仔细阅读以后发现可能是所有怪物同时发动攻击。变简单了。(3)再阅读,发现所有怪物被攻击以后,受到的
  • 2023-12-11CF1901 D Yet Another Monster Fight 题解
    LinkCF1901DYetAnotherMonsterFightQuestion现在给你一堆怪物,你拥有法术(一个法术可以连续攻击这n个所有怪物),你可以选择任意一个怪物作为法术的第一个攻击目标(伤害为\(x\)),然后除了第一个攻击目标可以任意,其他攻击目标只能为曾经攻击目标的相邻怪物。然后伤害依次递减,\(x
  • 2023-10-27惠普战99 Monster高算工作站发布:96个大核192线程
    惠普发布了战家族新品战99Monster满血高算工作站。据介绍,战99Monster搭载了最新AMD线程撕裂者Pro7000系列处理器,型号为AMDThreadripperPro7995WX,Zen4架构,采用台积电4nm制程。规格达到了恐怖的96核心192线程规模,三级缓存高达384MB,基础频率2.5GHz,最高可睿频至5.1GHz,TDP为35
  • 2023-10-14[题解]AT_abc153_f [ABC153F] Silver Fox vs Monster
    模拟赛最后\(15\)分钟想到的做法。思路首先有一个显然的贪心策略:我们放炸弹的地方要尽可能的使这个炸弹能影响到更多的怪上。那么我们可以将对于一个怪\(i\)能够影响到它的区间表示出来\([\max(1,l_i-d),a_i+r]\)。然后将这些区间排个序,可以粗略画出这样的图:根据上
  • 2023-10-06springboot项目-前台往后台传递json数据
    1、json数据对应实体类,用实体类接收----------------------------前台----------------------------------$.ajax({type:"POST",url:"/monster/updateMonster",contentType:"application/json",data:JSON.stringify(monster1),success:
  • 2023-07-27Life as a Monster
    题意在一个王国里,有N个人。第i个人住在一个点上(xi,yi)。你是一个怪物,需要绕过王国,抓住所有N个人。你从某个点开始(u,v)。在1秒内,你可以从点(u,v)移动到点(u',v'),其中|u'-u|≤1,|v'-v|≤1。这意味着在1秒内你可以移动到8个相邻的点。你也可以停留在同一位置(这毫无意义)。你的旅程将是这样
  • 2023-07-23一句话设计模式
    创建型模式(5种)单例模式publicstaticreadonlyUserAdministrator=newUser("admin");原型模型INewObjectnewObj=protoTpe.Clone();工厂模式IProductproduct=Factory.GetProduct("请输入产品名称");简单工厂模式(不算23种里面)工厂方法模式IFactoryfactory=newGuoCh
  • 2023-04-30cpp: Simple Factory Pattern
     //Monster.h:此文件包含"Monster"类。AbstractFactoryPatternC++14//2023年4月29日涂聚文GeovinDuVisualStudio2022edit.#pragmaonce#ifndefMONSTER_H#defineMONSTER_H#include<iostream>usingnamespacestd;namespaceDuAbstr
  • 2023-04-20codeforces round The Monster and the Squirrel 529B (数学规律)
    TheMonsterandtheSquirrelTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 262144KB 64bitIOFormat: %I64d&%I64uSubmit StatusDescriptionArithemonsteralwayswakesupveryearlywiththefirstrayofthesunandthefirstthingshedoesisfeedinghersqu
  • 2023-04-14CSC1002 Snake
    CSC1002–ComputationalLaboratoryCSC1002– Snake–2023OVERVIEWInthisassignment,youaregoingtodesignanddevelopaSnakegame.Thegameiscomposedof3objects:asnake,amonsterandsomefooditemsrepresentedbyasetofnumbersbetween1and
  • 2023-03-31Battleland:Warrior vs Monster HD评测:自动不一定优于手动
    Battleland:WarriorvsMonster是一款结合冒险棋元素的RPG游戏,作为一款以RPG游戏来说,它有不错的角色设计及技能动画,丰富的职业、技能、道具、关卡等内容,但整体来说,它在战斗及团队过于简化的设计导致其娱乐性更像是休闲网页游戏,现在冰点将降价中,有兴趣的童鞋不妨看看评测进一步了
  • 2023-03-13day02-容器功能
    容器功能1.Spring注入组件的注解Spring中的传统注解@Component、@Controller、@Service、@Repository,在SpringBoot中仍然有效。2.@Configuration@Configuration是Spri