• 2024-09-27不同batch_size性能分析、MeshAnything论文
    1、不同batch_size时运行train_segmentor.py的cpu、gpu、内存使用情况和batch_size性能分析任务管理器cpu、gpu参数Windows11最新版:任务管理器性能参数详解,什么是分页缓冲池和句柄-CSDN博客batch_sizecpu利用率gpu[专用、共享、GPU内存]iter用时(s)iters/epochm
  • 2024-09-2747. 矩形Mesh+背景透明png贴图
    three.js项目开发中,把一个背景透明的.png图像作为平面矩形网格模型Mesh的颜色贴图是一个非常有用的功能,通过这样一个功能,可以对three.js三维场景进行标注。整体思路:创建一个矩形平面,设置颜色贴图.map,注意选择背景透明的.png图像作为颜色贴图,同时材质设置transparent:true,这
  • 2024-09-25什么是 Service Mesh
    ServiceMesh作为下一代微服务技术的代名词,初出茅庐却深得人心一鸣惊人,大有一统微服务时代的趋势。那么到底什么是ServiceMesh?一言以蔽之:ServiceMesh是微服务时代的TCP/IP协议。有了这样一个感性的初步认知,我们再来看到底什么是ServiceMesh。提到ServiceMesh,就不得不提微
  • 2024-09-22【小沐学GIS】基于Openstreetmap创建Sionna RT场景(Python)
    文章目录1、简介1.1blender2、下载和安装2.1Python2.2jupyter3、运行结语1、简介1.1blenderhttps://www.blender.org/Blender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适
  • 2024-09-21【pyVista】在三维模型中的网格属性
    一,什么是属性?        属性是存在于一个网格。在PyVista中,我们同时使用点数据和单元数据,并且允许轻松访问数据字典以保存属性数组它们位于网格的所有点或所有单元上。点数据点数据是指值数组(标量、向量等),这些值Live在网格的每个点上。属性数组中的每个元素对
  • 2024-09-2136. 克隆.clone()和复制.copy()
    克隆.clone()、复制.copy()是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象Vector3、网格模型Mesh、几何体、材质。克隆.clone()克隆.clone()简单说就是复制一个和原对象一样的新对象,下面以三维向量对象Vector3给大家举例,其他的threejs对象都可以参照类似的写法。constv1
  • 2024-09-2135. 模型材质和几何体属性
    本文章给大家介绍模型对象的几何体.geometry和材质属性.material。浏览器控制台查看对象和属性浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material。constmesh=newTHREE.Mesh(geometry,material);console.log('mesh',mesh);浏览
  • 2024-09-21【论文阅读笔记】【Hand Pose Estimation-Interacting Hand】 MeMaHand: Exploiting Mesh-Mano Interaction for Singl
    CVPR2023读论文思考的问题论文试图解决什么问题?写作背景是什么?问题:如何在双手识别中集成paramatic(MANO)和non-paramatichand(GCN)representation方法的优点?背景:基于手部模型MANO的方法能够产生合理且稳定的手型,但手部的网格不够细粒度和灵活基于GCN
  • 2024-09-11【小白深度教程 1.16】手把手教你使用 Pytorch3D(1)使用 3D 损失函数来拟合 Mesh
    【小白深度教程1.16】手把手教你使用Pytorch3D(1)使用3D损失函数来拟合Mesh1.安装和导入模块2.加载.obj文件并创建Mesh对象3.可视化源Mesh和目标Mesh4.迭代优化进行拟合5.可视化损失6.保存结果在这篇文章中,我们将学习如何使用3D损失函数变形源
  • 2024-09-04Unity网格编程学习(一)
    目录1.创建平面2.使用UV贴图3.使用法线贴图1.创建平面Unity有MeshFilter和MeshRenderer组件,通过编辑MeshFilter的Mesh属性进行绘制,并使用MeshRenderer将图形渲染到屏幕上。//在C#脚本顶部使用这段语句检测绑定该脚本的对象是否存在MeshFilter和MeshRenderer组件,如果没有
  • 2024-09-03UE | Procedural Mesh 程序化网格体
    UE|SliceProceduralMesh实现动态切割模型ProceduralMesh程序化网格体CreateMeshSection生成模型网格体SectionIndex:创建或者替换的面的id,默认为0Vertices:三角形的顶点,排列顺序会影响Triangles数组中的索引Triangles:组成三角形的顶点索引,一般情况下为顺时针No
  • 2024-09-026.2K star!推荐一款开源混沌工程测试平台:Chaos Mesh
    1、ChaosMesh介绍ChaosMesh是一个开源的混沌工程平台,旨在帮助用户在生产环境中测试、验证和优化其应用程序的可靠性和稳定性。通过引入故障注入和混沌工程原则,ChaosMesh可以模拟各种故障场景,如网络延迟、节点故障、磁盘故障等,以帮助用户发现和解决系统中的潜在问题。项目地址:ht
  • 2024-09-01Mesh-gpt(点处理、保存脚本,Transformer)
    小结:1、配置了学长的环境,并编写点处理(旋转、镜像)和保存(由内存numpy数组到shp文件)脚本。2、初步阅读mesh-gpt论文,思考Transformer网络架构(翻译模型和补全模型的训练区别)环境配置pipinstalltorch==2.1.2torchvision==0.16.2torchaudio==2.1.2--index-urlhttps://downloa
  • 2024-09-01Lecture 04 Rendering on Game Engine
    Lecture04RenderingonGameEngineChallengesonGameRendering成千上万不同类型的物体在现代计算机上跑(CPU、GPU的复杂结合)稳定帧率帧率分辨率限制CPU带宽和内存渲染只占20%左右,剩下留给Gamelogic、网络、动画、物理和AI系统等等OutlineofRenderingBas
  • 2024-09-01Open3D mesh Taubin滤波
    目录一、概述1.1原理1.2实现步骤1.3应用场景二、代码实现2.1关键函数参数详解返回值2.2完整代码三、实现效果3.1加入噪声的mesh3.2Taubin迭代10次3.3Taubin迭代100次Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-
  • 2024-08-29使用open3d合并ply模型
    importopen3daso3dfromscipy.ndimageimportbinary_fill_holesdefmerge_ply(ply1,ply2,output_path):#加载两个多边形模型mesh1=o3d.io.read_triangle_mesh(ply1)mesh2=o3d.io.read_triangle_mesh(ply2)#使用+运算符合并两个多边形模型
  • 2024-08-28绘制ply模型顶点的法线(通过两点)
    importtrimeshimportmatplotlib.pyplotasplt#读取点云文件mesh=trimesh.load_mesh('test.ply')#计算法线mesh.vertex_normals#创建一个新的图形窗口fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')#绘制顶点ax.scatter(mesh.vertices[:,
  • 2024-08-24Open3D mesh 裁剪
    目录一、概述1.1常用裁剪方法1.2应用场景二、代码实现2.1 轴对齐包围盒(AABB)裁剪2.2有向包围盒(OBB)裁剪2.3 平面裁剪Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客一、概述        在三
  • 2024-08-13OFtutorial07_customLibraries解析
    关于编译库和编译类的:编译是将函数文件编译成动态链接,另一个求解器/应用程序/类可以调用该链接后再编译,若编译成动态链接后在对文件直接修改将不会影响链接,需要重新编译。因此,编译类和编译库的区别就在编译库之后可以直接使用库链接组成如图customLibrary组成customLibra
  • 2024-08-12OFtutorial05_basicParallelComputing解析
    相较第四章增加了并行运算,多了createFields.H和system/decomposeParDict两个文件createFields.H用于定义场操作相关的内容,包括读取场数据decomposeParDict用于定义并行计算的网格和计算域分割相关的参数OFtutorial5.C源码OpenFOAM的并行计算将计算域分成数个小计算区域,
  • 2024-08-12OFtutorial03_understandingTheMesh解析
    OFtutorial3.C#include"fvCFD.H"intmain(intargc,char*argv[]){#include"setRootCase.H" //Thesetwocreatethetimesystem(instancecalledrunTime)andfvMesh(instancecalledmesh).#include"createTime.H"
  • 2024-08-08Open3D 三维重建-Alpha Shapes (α-形状)
    目录一、概述1.1原理1.2实现步骤二、代码实现2.1关键函数2.1.1函数2.1.2参数详解2.2完整代码三、实现效果3.1原始点云3.2处理后点云Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客一、概述      
  • 2024-08-02如何使用 Python 在 2D 曲面上切割 3D 体积?
    考虑3D中的闭合表面网格(mesh1),由两个合并块组成,如图所示。两个合并块,具有不同颜色的细分补丁。网格以STL文件形式给出,并被细分分成不同的补丁。每个面片都在STL文件中保存为单独的实体。此外,我有一个由STL文件给出的弯曲2D表面网格(
  • 2024-07-30Trimesh: 使用射线查询网格和点云
    射线查询是一种常见的几何计算任务,用于确定射线与物体(如网格和点云)的交点,在本文中我们将使用Trimesh库来演示如何使用射线查询功能,Trimesh是一个功能强大的Python库,用于处理和操作3D网格数据,展示如何使用Trimesh库进行射线查询,并提供相应的源代码示例。安装Trimesh库,您可以
  • 2024-07-30Open3D Poisson曲面重构点云
    Poisson曲面重构是一种常用的方法,用于从离散的点云数据中生成光滑的曲面模型,本文中将介绍如何使用Open3D库中的Poisson曲面重构算法来重构点云数据,并提供相应的源代码示例。安装Open3D库,可以通过以下命令使用pip安装QOpen3D:pipinstallopen3d安装完成后导入Open3D库并加载