• 2024-11-04HyperWorks批处理网格的类型设置
    网格类型设置(ConfigurationTab)HyperWorks中BatchMesher的ConfigurationTab向用户提供了网格方案类型(MeshType)的选择。一个典型的BatchMesh方案包括两部分内容:质量标准文件(CriteriaFile)和BatchMesher参数文件(ParameterFile)。ConfigurationTab如图3-42所示:图3
  • 2024-11-04WiFi基础(七):WiFi漫游与WiFi组网
    liwen012024.10.27前言无线WiFi的优点是方便、灵活,可以接入各种设备。缺点就是信号容易被干扰、信号覆盖范围有限。下面几个问题应该很多人都有遇到过:为何很多洗手间的WiFi信号都不太好?市面上的穿墙路由器真的就比其它路由器效果好么?为何有时候WiFi信号强度很好
  • 2024-10-31Unity中的网格与材质球合并
    很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!所以这种时候材质球合并是必须的。(下
  • 2024-10-29vue+three.js渲染3D模型
    安装three.js:npminstallthree页面部分代码:<divstyle="width:100%;height:300px;position:relative;"><divstyle="height:200px;background-color:white;width:100%;position:absolute;top:0;"><divid="
  • 2024-10-26虚幻引擎实操(4)《原神,启动!》(切换小队角色)
     介绍 这个文章会带大家用虚幻引擎粗略的实现原()神中的一些功能,当然啦不是做一个完整的原神出来,主要面向对象为没有编程基础或者刚刚入门的同学前言好像对于大部分0基础的同学来说虚幻引擎的学习比较抽象(做游戏本身就挺抽象的,没有狠活挣不出来qwq)。比如虚幻的界面,数百个接
  • 2024-10-23顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格
    简介顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式3D模型的构建,例如InstantMesh。然而,大多数应用程序更偏好使用UV映射的纹理化网格。本教程将介绍一种快速的解决方案,将顶点着色的网格转换为UV映射和纹理化的网格。内容包括[简短版](#
  • 2024-10-23Mesh Renderer
    网格渲染器(MeshRenderer)网格渲染器从网格过滤器(MeshFilter)获取几何体,然后在游戏对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。MaterialsMaterials部分列出了MeshRenderer当前使用的所有材质。从3D建模软件导入的网格可以使用多种材质,而每个子网格使用列表中的一种材
  • 2024-10-18资源内存占用
    在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段(AudioClip)、材质(Material)、着色器(Shader)、
  • 2024-10-16如何通过 Service Mesh 构建高效、安全的微服务系统
    1.引言1.1.什么是ServiceMesh?ServiceMesh是一种基础架构层,负责处理微服务之间的通信,它通过在每个服务旁边部署代理(通常称为Sidecar)来捕获和管理服务间的网络流量。这种方式解耦了微服务的业务逻辑和基础设施层的管理工作。ServiceMesh提供了诸如流量管理、服务发
  • 2024-10-15【Unity】mesh绘制简单图形
    应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0
  • 2024-10-12HelixToolkit使用教程
    HelixToolkit使用总结:问题点:    3d光源    相机    网格信息1、配置HelixViewPort3d基本参数2、配置相机参数和相机位置:HelixViewPort3D.DefaultCamera    设置相机的放置方向和观看位置<hv:HelixViewport3D.DefaultCamera>
  • 2024-10-12TypeError: add_triangle_mesh(): incompatible function arguments. The following argument types are su
    12024.10.1214:52Traceback(mostrecentcalllast):File"terrain_creation.py",line119,in<module>gym.add_triangle_mesh(sim,vertices.flatten(),triangles.flatten(),tm_params)TypeError:add_triangle_mesh():incompatiblefunct
  • 2024-10-11CGAL类柱面(管状)点云曲面生成+两端封口
    #include<CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>#include<CGAL/Surface_mesh.h>#include<CGAL/boost/graph/copy_face_graph.h>#include<CGAL/boost/graph/Face_filtered_graph.h>#include<CGAL/Advancing_front_surface
  • 2024-10-09NoC简介
    一、什么是NoCNOC(NetworkonChip)是一种用于片上系统(SoC,SystemonChip)中的通信架构,它在芯片内为处理器、存储器、I/O设备和其他硬件模块之间提供数据通信。NOC的目的是提高片内通信的效率,尤其是在多核处理器架构和大规模集成电路中。在传统的片上系统中,不同的硬件模块通常
  • 2024-09-27不同batch_size性能分析、MeshAnything论文
    1、不同batch_size时运行train_segmentor.py的cpu、gpu、内存使用情况和batch_size性能分析任务管理器cpu、gpu参数Windows11最新版:任务管理器性能参数详解,什么是分页缓冲池和句柄-CSDN博客batch_sizecpu利用率gpu[专用、共享、GPU内存]iter用时(s)iters/epochm
  • 2024-09-2747. 矩形Mesh+背景透明png贴图
    three.js项目开发中,把一个背景透明的.png图像作为平面矩形网格模型Mesh的颜色贴图是一个非常有用的功能,通过这样一个功能,可以对three.js三维场景进行标注。整体思路:创建一个矩形平面,设置颜色贴图.map,注意选择背景透明的.png图像作为颜色贴图,同时材质设置transparent:true,这
  • 2024-09-25什么是 Service Mesh
    ServiceMesh作为下一代微服务技术的代名词,初出茅庐却深得人心一鸣惊人,大有一统微服务时代的趋势。那么到底什么是ServiceMesh?一言以蔽之:ServiceMesh是微服务时代的TCP/IP协议。有了这样一个感性的初步认知,我们再来看到底什么是ServiceMesh。提到ServiceMesh,就不得不提微
  • 2024-09-22【小沐学GIS】基于Openstreetmap创建Sionna RT场景(Python)
    文章目录1、简介1.1blender2、下载和安装2.1Python2.2jupyter3、运行结语1、简介1.1blenderhttps://www.blender.org/Blender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适
  • 2024-09-21【pyVista】在三维模型中的网格属性
    一,什么是属性?        属性是存在于一个网格。在PyVista中,我们同时使用点数据和单元数据,并且允许轻松访问数据字典以保存属性数组它们位于网格的所有点或所有单元上。点数据点数据是指值数组(标量、向量等),这些值Live在网格的每个点上。属性数组中的每个元素对
  • 2024-09-2136. 克隆.clone()和复制.copy()
    克隆.clone()、复制.copy()是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象Vector3、网格模型Mesh、几何体、材质。克隆.clone()克隆.clone()简单说就是复制一个和原对象一样的新对象,下面以三维向量对象Vector3给大家举例,其他的threejs对象都可以参照类似的写法。constv1
  • 2024-09-2135. 模型材质和几何体属性
    本文章给大家介绍模型对象的几何体.geometry和材质属性.material。浏览器控制台查看对象和属性浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material。constmesh=newTHREE.Mesh(geometry,material);console.log('mesh',mesh);浏览
  • 2024-09-21【论文阅读笔记】【Hand Pose Estimation-Interacting Hand】 MeMaHand: Exploiting Mesh-Mano Interaction for Singl
    CVPR2023读论文思考的问题论文试图解决什么问题?写作背景是什么?问题:如何在双手识别中集成paramatic(MANO)和non-paramatichand(GCN)representation方法的优点?背景:基于手部模型MANO的方法能够产生合理且稳定的手型,但手部的网格不够细粒度和灵活基于GCN
  • 2024-09-11【小白深度教程 1.16】手把手教你使用 Pytorch3D(1)使用 3D 损失函数来拟合 Mesh
    【小白深度教程1.16】手把手教你使用Pytorch3D(1)使用3D损失函数来拟合Mesh1.安装和导入模块2.加载.obj文件并创建Mesh对象3.可视化源Mesh和目标Mesh4.迭代优化进行拟合5.可视化损失6.保存结果在这篇文章中,我们将学习如何使用3D损失函数变形源
  • 2024-09-04Unity网格编程学习(一)
    目录1.创建平面2.使用UV贴图3.使用法线贴图1.创建平面Unity有MeshFilter和MeshRenderer组件,通过编辑MeshFilter的Mesh属性进行绘制,并使用MeshRenderer将图形渲染到屏幕上。//在C#脚本顶部使用这段语句检测绑定该脚本的对象是否存在MeshFilter和MeshRenderer组件,如果没有
  • 2024-09-03UE | Procedural Mesh 程序化网格体
    UE|SliceProceduralMesh实现动态切割模型ProceduralMesh程序化网格体CreateMeshSection生成模型网格体SectionIndex:创建或者替换的面的id,默认为0Vertices:三角形的顶点,排列顺序会影响Triangles数组中的索引Triangles:组成三角形的顶点索引,一般情况下为顺时针No