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  • 2024-11-01Unity6 URP17使用初探
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  • 2024-10-31Unity控制物体透明度的改变
    目录标题效果图代码调用注意事项效果图代码注意:在控制全部的模型进行透视时,已经隐藏的子物体仍然要处理。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassFadeModel{privateGameObj
  • 2024-10-29基于Material Design风格开源、免费的WinForms UI控件库
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  • 2024-10-23渲染的基础概念
    所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效……颜色空间Gamma空间:移动端,页游,HoloLens,性能比较低的硬件设备。Linear空间:PC端,主机端。渲染模式Opaque(不透明):用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。60%的比例。Transparen
  • 2024-10-23Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)
    前言好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续UnityShader的学习之路。作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也有人叫它云隙光,还有人叫它体积光(探照灯)。这几个名字对应几种类似的效果,但是实现方式相差甚远。先来
  • 2024-10-14如何在mkdocs-material文档主题下设置多版本文档系统?
    引言前一段时间,参与了PaddleOCR开源项目的文档站点搭建工作,基于mkdocs工具,采用mkdocs-material主题,基于GithubPages来搭建整个文档站点。目前该站点已经搭建完毕,支持多语言、文档搜索等诸多功能。最近得知,PaddleOCR文档站点需要支持多版本文档功能。这个需求是可以实现的,因为
  • 2024-10-14现代化 React UI 库:Material-UI 详解!
    随着React在前端开发中的流行,越来越多的UI框架和库开始涌现,以帮助开发者更高效地构建现代化、响应式的用户界面。其中,Material-UI是基于GoogleMaterialDesign规范设计的一款开源ReactUI库,GithubStar高达94K,凭借其丰富的组件库、灵活的定制化选项以及无缝的开发体验,
  • 2024-10-09数据库属性带下划线的注意事项(下划线bug)
    ①如果数据库的属性带有下划线,如下②实体类代码1packagecom.lian.pojo;23importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;4importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;5importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;6importjava
  • 2024-10-01Cornell University's Textbook Reading Systems(教科书阅读系统-康奈尔大学)
    TextbookReadingSystemsTextbookreadingsystemshelpyouinteractwiththeinformationintextbookssothatyoucanbetterinternalizeandlearnSQ3RTheSQ3Risasystematicmethoddesignedforstudyingatextbook.DevelopedbyFrancisP.Robinson,
  • 2024-09-29计算机毕业设计推荐-基于python的救灾应急物资管理系统 物资捐赠管理系统【源码/文档/讲解】
  • 2024-09-23Fall 2024 IE 360 Facilities Planning and Design
    Fall2024IE360FacilitiesPlanningandDesign  Homework1Name: Clickortapheretoentertext.        StudentID:Clickortapheretoentertext. Question1:(60pts)Anautomobileenginecylindermanufacturingcompanyplanstoman
  • 2024-09-2135. 模型材质和几何体属性
    本文章给大家介绍模型对象的几何体.geometry和材质属性.material。浏览器控制台查看对象和属性浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material。constmesh=newTHREE.Mesh(geometry,material);console.log('mesh',mesh);浏览
  • 2024-09-17优化 OR 条件过多导致的查询超时
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  • 2024-09-13Angular Material 18+ 高级教程 – Datepicker の Calendar & Custom DateAdapter (Temporal)
    前言本篇只会教AngularMaterialDatepicker里最关键的组件--Calendar组件。还有如何自定义DateAdapter,让Calendar支持 TC39Temporal。有兴趣想学完整Datepicker的人,请移步官网。只对Calendar组件和自定义DateAdapter感兴趣的,留下!Let'sstart
  • 2024-09-13【使用 3D FDTD 代码和 UPML 进行微带分支线耦合器分析】三维有限差分时域方法在平面微带电路分析中的应用(Matlab代码实现)
       
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    在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。先看最终效果3D引擎的基本知识本文的目标是让大家看完之后可以立刻上手用起来,既然要用3d引擎,那我们理解了一些3d的基本知识后,再看threejs的API文档效率就会很高。无论什么3d引擎,都不外乎由以下几种
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    MaterialDesign中,一共分为两大块。一个是颜色资源,一个是控件资源。下面来说下,如何使用控件资源:在VS中,通过Nuget添加完MaterialDesign后,还需要在App.xaml中引用这些资源,引用的方法如下图所示:在1处,引入materialdesign的引用。在2处,可以修改项目的主题色,这个比较重要。以前
  • 2024-08-31【Material-UI】Text Field中的 Performance 优化详解
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  • 2024-08-31【Material-UI】Switches with FormGroup:如何有效管理多选控件
    文章目录一、Switch组件与FormGroup的基本概述1.Switch组件简介2.FormGroup组件的作用二、SwitcheswithFormGroup的应用场景三、如何实现SwitcheswithFormGroup1.代码详解2.事件处理四、使用FormGroup的注意事项1.确保控件关联性2.多选情况下的替代
  • 2024-08-29Mybatis-puls中select查询方法返回为空null
    1、项目参数springboot2.6.13jdk8Mybatis-Plus3.5.42、问题描述在3.5.4版本的MP中使用select方法查询到数据,却返回为空实体类publicclassFlower{@TableId(value="flower_id",type=IdType.INPUT)privateintflower_id;privateStringflower_name;
  • 2024-08-27基于Material Design风格开源的Avalonia UI控件库
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  • 2024-08-26【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)
    Sceneform-EQR简介Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。相关链接Git仓库Sceneform-EQR码云EQ-Renderer的示例工程EQ-R相关文档文档目录CSDN专栏几种背景实现方式示例工程Sceneform-EQR实现透明背景代码样例示例地址:Sc
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