- 2024-05-02JEMSPath 入门
JMESPath是一种查询语言,专门用于处理JSON对象。JMESPath规则和基本语法包括:字段访问:使用点.来访问JSON对象中的字段。例如,obj1.obj2.key。索引列表:通过索引来访问列表中的元素。索引是基于零的,例如arr1[0].arr2[0].key。管道表达式(|):用于将一个表达式
- 2024-03-18来自通义千问的观察者模式的实现
Spring相关的实现BusinessProcessEvent.javapackagecom.example.demo.event;importorg.springframework.context.ApplicationEvent;publicclassBusinessProcessEventextendsApplicationEvent{privateStringinstanceId;privateStringoperationType;
- 2023-07-10Pulsar集群: instanceId xxx is not match with xxx
Pulsar集群:instanceIdxxxisnotmatchwithxxx1.问题原因pulsar本地存储的instanceId与zookeeper不一致导致,即使将zookeeper上instanceId强行改为与本地相同的Id依然会报出异常。可能是重复执行了以下命令导致#刚入职的公司,同事说pulsar集群挂了,现在一直在用单节点,让我
- 2023-05-29监控优化
CPU使用率{"Namespace":"acs_ecs_dashboard","Dimensions":"{\"instanceId\":\"i-9vc05ajzjfyhyxnm62m9\"}","MetricName":"CPUUtilization","StartTime":1675817179610,"E
- 2023-05-27Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例
UnityOnOpenAsset在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。OnOpenAsset的使用方法OnAsset是UnityEditor的一
- 2023-05-19ET介绍—— 一切皆实体的设计
一切皆实体目前十分流行ECS设计,主要是守望先锋的成功,引爆了这种技术。守望先锋采用了状态帧这种网络技术,客户端会进行预测,预测不准需要进行回滚,由于组件式的设计,回滚可以只回滚某些组件即可。ECS最重要的设计是逻辑跟数据的完全分离。即EC是纯数据,System实际上就是逻辑,由数据驱动
- 2023-05-04unity 之简单的实例(clone)对象池
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameObjectPoolEntity{publicQueue<GameObject>QueueList;publicstringName;publicGameObjectPool0bj;}publicclassQGGameObjectPool:IDisposable