• 2024-09-24艾体宝干货丨OIDA之四:掌握数据包分析-分析的艺术​
    一、网络分析的本质要了解分析流程,就必须认识到这不仅仅是查看数据,而是要解读数据包所讲述的故事。这需要将多个数据包和数据流中的信息关联起来,识别模式和异常,并将数据与更广泛的网络环境联系起来。这一过程既需要技术技能,也需要直观理解,将数据解读的科学性与解决问题的艺术性融为
  • 2024-09-02艾体宝干货丨如何使用IOTA进行远程流量数据采集分析​
    一、问题描述在许多情况下,网络故障不会直接发生在有专业人员进行网络分析的地方。同时,前往偏远地区既费时又费钱。这意味着网络故障排除人员必须能够进行远程记录,最好还能进行远程分析。然而,这也给网络技术带来了挑战,因为传统的VPN技术需要输入防火墙规则,必要时还需要端口转发。此
  • 2024-07-18学习Go的第二天
    加完班回到家,继续第二天的学习,先尝试了解下常量,常量使用关键字const定义,用于存储不会改变的数据。故意尝试修改下常量:IDE提示:cannotassigntoPi(neitheraddressablenoramapindexexpression),即:无法分配给pi(既不是可寻址的,也不是映射索引表达式)iota特殊常量可以用
  • 2024-06-10数学符号及其读法含义
    数学符号和读法: 大写小写英文注音国际音标中文注音Ααalphaalfa阿耳法Ββbetabeta贝塔Γγgammagamma伽马Δδdetadelta德耳塔Εεepsilonepsilon艾普西隆Ζ
  • 2024-04-03由浅到深认识Go语言(4):常量&运算符
    该文章Github地址:https://github.com/AntonyCheng/go-notes【有条件的情况下推荐直接访问GitHub以获取最新的代码更新】在此介绍一下作者开源的SpringBoot项目初始化模板(Github仓库地址:https://github.com/AntonyCheng/spring-boot-init-template【有条件的情况下推荐直
  • 2024-03-215.Go变量 常量 变量命名规则 代码风格
    Go变量、常量、命名规则、代码风格1、变量的来历程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存
  • 2024-03-214.Go变量 常量申明 变量命名规则
    Go变量、常量、变量命名规则1、变量的来历程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保
  • 2024-03-20Go: 内置类型别名深入解析
    在Go语言的世界里,类型别名不仅仅是一种语法糖,它们承载了语言设计者的深思熟虑和对编程实践的深刻理解。在这篇文章中,我们将深入探讨Go语言中几个重要的内置类型别名:byte、rune、any以及iota,并解析它们的设计意图、使用场景以及如何在日常开发中有效利用这些类型别名来编写更
  • 2024-03-11golang练习题
    看到一个网站,上面每天发布一道golang练习题,正好拿来练习,顺便整理记录下来。iota,类似枚举值,每个const从0开始计数 String方法相当于java里的toStringgolang处于安全考虑,对指针运算做了很多限制。map的value是不可以取地址的。 
  • 2024-02-08golang之枚举类型iota
    枚举类型是一种常用的数据类型,用于表示一组有限的、预定义的、具名的常量值。在枚举类型中,每个常量都是一个枚举值,它们之间的值相等且唯一。枚举类型通常用于表示一组相关的常量,比如星期、月份、性别等等。在其他语言里(比如Java和C),都内置了枚举类型,而在Go语言里是没有内置
  • 2024-02-01Go语言精进之路读书笔记第10条——使用iota实现枚举常量
    Go的const语法提供了隐式重复前一个非空表达式的机制const(Apple,Banan=11,22Straberry,GrapePear,Watermelon)//等价于const(Apple,Banan=11,22Straberry,Grape=11,22Pear,Watermelon=11,22)iota是Go语言的一个预定义
  • 2023-12-14Go语言编程教程4-枚举
    课程要点了解Golang中的枚举自定义枚举值跳过某个枚举值枚举的常用惯例了解fmt.Stringer接口Golang中的枚举在Golang中并没有像其他语言一样,拥有类似于enum的常规枚举类型,而是通过使用一组常量来实现类似枚举的功能。如下所示,我们定义了三个常量来表示状态语义的枚举值
  • 2023-12-05go const 用法
    packagemainimport"fmt"funcmain(){//声明变量//iota//iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。//在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。//iota可以被用
  • 2023-11-07go--变量、常量、作用域
    变量变量可以通过变量名访问。Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。声明变量的一般形式是使用var关键字:var变量名变量类型也可以一次声明多个变量var变量名1,变量名2变量类型packagemainimport"fmt"funcmain(){varastring=
  • 2023-11-07常用数学符号读法大全
    常用数学符号读法大全大写       小写    英文注音         国际音标注音         中文注音Α          α      alpha             alfa                阿耳法Β        
  • 2023-10-24GO中的变量、常量、字面量
    变量类型类型go变量类型fmt输出整型intint8int16int32int64uintuint8uint16uint32uint64%d(十进制)%b(二进制)%x(十六进制)浮点型float32float64%f(普通形式)%e(科学计数法,10的指数幂的形式)%g(e和f之间)布尔型bool%t指针uintptr(取地址用&
  • 2023-10-13go 1
    variable&consteclipsekeymapalt+->=stepintoalt+<-=stepoutctrl+d=deletea:=1cannotbeusedtodeclareglobalvariableonepackageonemain(){}CONSTcanonlydefinebool,number,stringconst( x=16 y)=>y=16
  • 2023-10-07Go基础之变量和常量
    Go基础之变量和常量目录Go基础之变量和常量一.标识符、关键字、内置类型和函数1.1标识符1.2关键字1.3保留字1.4内置类型1.4.1值类型:1.4.2引用类型:(指针类型)1.5内置函数1.6内置接口error二.Go变量命名规范2.1采用驼峰体命名2.2简单、短小为首要原则2.3变量名字中不要
  • 2023-09-17Go基础语法
    1.结构packagemain//声明main包,表明当前是一个可执行程序import"fmt"//导入内置fmtfuncmain(){//main函数,是程序执行的入口fmt.Println("HelloWorld!")//在终端打印HelloWorld!}运行gorunmain.go2.变量常量数据类型packagemainimpor
  • 2023-08-15C++ STL iota 使用方法
    C++STLiota用法介绍c++11引入的函数,C++20后小更新使用#include<numeric>头文件引用功能std::iota[aɪ'otə]输入一个值和一个容器的开始地址和结束地址,对该容器进行自增填充。Example点击查看代码#include<numeric>#include<vector>usingnamespacestd;intma
  • 2023-08-12学习go语言编程之常量
    什么在常量在Golang中,常量是指在编译期就已知且不可改变的值。字面常量在程序中硬编码的常量值被称为字面常量,如:-12//整数类型常量3.1415926//浮点类型常量3.2+12i//复数类型常量true//布尔类型常量"foo"//字符串常量常量定义使用关键字con
  • 2023-08-04go语言基础-基础数据类型之常量
    常量使用关键字const定义,用于存储不会改变的数据。存储在常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。常量的定义格式:constidentifier[type]=value,例如:constPi=3.14159在Go语言中,你可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量的值来
  • 2023-07-10Golang学习笔记-常量
    声明常量声明常量关键字:constconst{常量名}{常量类型}或const{常量名}={常量值}预定义常量预定义常量:true,false,iota其中true,false是布尔类型,iota是一个自增常量,从0开始取值它每出现一次,它自身的值会加1iota用法const{ money0=iota//值为0
  • 2023-05-26golang的iota使用
    1、iota是什么iota是常量的计数器,可理解为const定义常量的行数的索引,注意是行数。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次,前提是iota在const中出现。2、应用场景一般用于枚举数据3、易错点因为iota一般出现在const语句块的第一行,不少初学者会将之认为io
  • 2023-04-253 go语言变量类型
    目录3go语言变量类型1数字1.1int、int8、int16、int32、int641.2uint、uint8、uint16、uint32、uint641.3浮点型1.4复数1.5byte和rune2字符串3布尔类型4常量5iota常量生成器(1)定义规则6语句块、可见规则、作用域范围6.1语句块6.2可见行规则6.3作用域范围(1)全局变量(2