• 2024-11-21软件设计模式————(单例模式)
    [实验任务一]:学号的单一仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。实验要求:1.画出对应的类图; 2.提交源代码; packagetest7;publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){StudentIDstu1,stu2;stu1=StudentID.getStudent
  • 2024-11-21Java中常用的线程安全单例模式实现
    在Java中,实现线程安全的单例模式有多种方式。以下是几种常用的线程安全单例模式实现:1.饿汉式(线程安全,类加载时初始化)特点:简单且线程安全,但如果实例过于占用资源且程序可能不使用它,会造成内存浪费。publicclassSingleton{privatestaticfinalSingletonINSTANCE
  • 2024-11-20golang如何实现单例
    在Go语言中实现单例模式通常有几种方法。单例模式的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。下面是几种常见的实现方式:1.基于包级别的变量(懒汉式)这是最简单的一种实现方式,通过在包初始化时创建单例对象。1packagesingleton23import"sync"
  • 2024-11-18读《Effective Java》笔记 - 条目3
    条目3:利用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性Singleton是什么?是指只能实例化一次的类。Singleton通常用于表示无状态的对象,函数,或本质上唯一的系统组件。将一个类设计为Singleton会使其客户端测试变得十分困难,因为Singleton不能被继承,我们无法创建一个用来代替它的
  • 2024-11-17GObject学习笔记(一)类和实例
    前言最近阅读Aravis源码,其中大量运用了GObject,于是打算学习一下。此系列笔记仅主要面向初学者,不会很深入探讨源码的细节,专注于介绍GObject的基本用法。此系列笔记参考GObjectTutorialforbeginners本文可在个人博客中阅读,体验更加套个盾:文中定义的名词只是为了更好地理解GO
  • 2024-11-15【Unity】鼠标点击获取世界坐标位置:物体移动至鼠标点击的位置
    需求说明鼠标点击3D场景时,可以获取其所在的世界坐标;鼠标点击3D物体时,可以获取该物体;鼠标点击3D物体时,可以让玩家移动至该物体;成果展示Scene部分关于仓库栏的设置,物体如何进入仓库内容【查看此篇】能够被获取的物体,必须需要是一个碰撞体,即绑定了碰撞体组件。Mouse3D需要
  • 2024-11-13Java设计模式--单例模式(懒汉式实现)
    1、单例模式(SingletonPattern)    单例模式是一种常见的设计模式,目的是确保一个类只会存在一个实例,并且该类提供全局进行访问此实例的方法。2、懒汉式/***@authorHao*单例模式:懒汉式*懒汉式是线程不安全的,懒汉式在多线程环境下,可能会出现多个实例,所以需
  • 2024-11-13每日总结38
    软件设计                 石家庄铁道大学信息学院 实验7:单例模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用单列模式解决实际问题。    [实验任务一]:学号的单一仿照
  • 2024-11-13单例模式全面解析
    1.引言1.1设计模式概述设计模式(DesignPatterns)是软件开发中总结的一套最佳实践,用于解决常见的软件设计问题。通过使用设计模式,开发者可以提高系统的可维护性、可扩展性和代码的复用性,简化开发流程和降低开发难度。设计模式大致分为三类:创建型模式(CreationalPatterns
  • 2024-11-10Grafana快速入门指南下篇
    作者:尹正杰版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。目录一.tables(表格)展示数据1.环境准备2.配置Query(查询)3.配置Transform(转换)4.添加Overrides(覆盖)属性5.配置多指
  • 2024-11-10华三配置mstp
    S1配置stpmodemstpstpregion-configurationregion-namearevision-level1instance1vlan10instance2vlan20activeregion-configurationqustpinstance1rootprimarystpinstance2rootsecondarystpglobalenable===S2配置stpregion-configuration
  • 2024-11-08关于LIME和SHAP的具体代码示例或实现教程
    关注我,持续分享逻辑思维&管理思维&面试题;可提供大厂面试辅导、及定制化求职/在职/管理/架构辅导;推荐专栏《10天学会使用asp.net编程AI大模型》,目前已完成所有内容。一顿烧烤不到的费用,让人能紧跟时代的浪潮。从普通网站,到公众号、小程序,再到AI大模型网站。干货满满。学成后可
  • 2024-11-06【安全架构】监控告警:Prometheus体系中告警的那些事
    原创小斐Lab网络小斐在原生的Prometheus体系中,告警引擎评估模块是集成在Prometheus时序数据库中的,把告警规则定义好,放在Prometheus告警配置模块路径下即可实现对实例告警评估和触发。然后使用Alertmanager做告警路由和告警消息转发。如下消息通知简单原理示意图:而
  • 2024-11-05实验7:单例模式
    本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用单列模式解决实际问题。[实验任务一]:学号的单一仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。实验要求:1.画出对应的类图;2.提交源代码;3.注意编程规
  • 2024-11-04valitile关键字在DCL作用
    双重检查锁定(DCL)模式中的问题在单例模式中,双重检查锁定(Double-CheckedLocking,DCL)是一个常用的优化方法,旨在避免每次获取实例时都进入同步代码块,提高性能。双重检查锁定的代码通常如下:publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;publicstati
  • 2024-11-04《图解设计模式》 第三部分 生成实例
    第五章Singleton模式单例模式应该是开发中用的比较多的模式。这里我只记一个知识点。多线程下安全的单例模式的一个知识点publicclassSingleton{publicstaticInstanceClassinstance=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){
  • 2024-11-04Neo4j 实现一个简单的CMDB管理平台
    Neo4j实现一个简单的CMDB管理平台简介Neo4j是一个高性能的图形数据库管理系统,它使用图形模型来存储和查询数据。图形数据库与传统的关系型数据库不同,它们使用节点和边来表示数据实体和它们之间的关系,而不是使用表格和行,可以使用neo4j实现权限系统,知识图谱,cmdb等部署docker
  • 2024-11-02Java独门秘籍:如何用单例模式炼成“独孤求败”
    前言在江湖之中,“独孤求败”不仅是实力的象征,更是对“绝对”的追求,如同巅峰高手俯瞰四方。转眼来到Java的编程江湖,单例模式恰似那传说中的“独孤求败”,以其无与伦比的威力统领着资源管理的战场。它确保一个类只存在唯一的实例,如同武林至尊般静坐于山巅,稳如泰山,任凭风雨侵袭,依
  • 2024-11-02线程安全的单例模式(Singleton)。
    在Java中,实现线程安全的单例模式(Singleton)通常涉及确保类的实例在多线程环境中只被创建一次。有多种方法可以实现这一点,包括使用synchronized关键字、双重检查锁定(Double-CheckedLocking,DCL)、静态内部类(BillPughSingletonDesign)以及使用java.util.concurrent包中的类。
  • 2024-10-31Vue组件的动态加载和卸载
            组件的动态注册还是比较容易的,使用<component:is="组件id"></component>即可,但动态卸载有难度,相关文献较少。不过,如果巧妙使用vnode,就能轻松实现!       下图展示了4个代表不同文档材料的Vue组件。为简化起见,每个组件用一个DIV元素表示,其内容为一张图
  • 2024-10-30前端开发设计模式: 单例模式
    什么是单例模式?(SingletonPattern) 单例模式,也叫单体模式,是一种创建型设计模式,是全局(或某一作用域范围)唯一实例,大家共享、复用一个实例对象。——最基础、最常见的设计模式1、保证对象实例只创建一次,后续的引用都是同一个实例对象2、保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它
  • 2024-10-30地平线 3D 目标检测 bev_sparse 参考算法-V1.0
    该示例为参考算法,仅作为在征程6上模型部署的设计参考,非量产算法01简介在自动驾驶视觉感知系统中,为了获得环绕车辆范围的感知结果,通常需要融合多摄像头的感知结果。目前更加主流的感知架构则是选择在特征层面进行多摄像头融合。其中比较有代表性的路线就是这两年很火的BE
  • 2024-10-30软件设计--实验七
    实验7:单例模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用单列模式解决实际问题。 [实验任务一]:学号的单一仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 类图:```mermaidclassDiagram
  • 2024-10-299.18
    学校操场还没修好 组局去北辰踢球了  被碾压单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个