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ICoroutineNodeOrder
2024-09-12
Unity实现自己的协程系统(协程有顺序)
你的类可以在不继承Mono的脚本使用协程,但本质仍然需要借助其他Mono对象的Update来调度 实现了一个有执行顺序的协程的调度器,用于在Unity中管理多个协程的执行。通过ICoroutineNodeOrder和ICoroutineWaitCondition两个接口,可以定义每个协程的执行状态、