• 2024-09-28[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)
    1.前言什么是热更新游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新Unity目前常用热更新解决方案HybridCLR,Xlua,ILRuntime等Unity目前常用资源管理解决方案AssetBundles,Addressable,YooAsset等在这里我们采用HybridCLR