• 2024-09-28[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)
    1.前言什么是热更新游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新Unity目前常用热更新解决方案HybridCLR,Xlua,ILRuntime等Unity目前常用资源管理解决方案AssetBundles,Addressable,YooAsset等在这里我们采用HybridCLR
  • 2024-08-06PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏
    1)PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏2)使用了PlayAssetDelivery提交版本被Google报错3)怎样设置normalize来改变摄像机位置4)如何禁用增强型输入法中除某些输入操作之外的输入操作这是第397篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
  • 2023-11-08Unity HybridCLR(wolong)/huatuo系列
    Lua,ILRuntime,HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有:  Lua系解决方案:内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的
  • 2023-11-07 Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong)/huatuo热更对比分析
    这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有:Lua系解决方案:内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的框架有xLua,uLua,大体都差不多。ILRuntime解决方案:内置一个
  • 2023-08-23unity在使用了HybridCLR进行编译时报错
    unity在使用了HybridCLR执行HybridCLR/Generate/All时,一直不成功,提示pleasefirstuse"HybridCLR/Generate/All"后面还有fatalerror:'icalls/mscorlib/System/MonoType.h'filenotfound#include"icalls/mscorlib/System/MonoType.h"每次执行HybridCLR/Gener
  • 2023-02-02GF_CLR初始用 - 正式版
    参照:DeerGF_Wolong框架使用教程 与tackor老哥的踩坑日记所编写,第二次尝试,总结第一次经验重新来。点击链接加入群聊【Gf_Wolong热更集合】一.部署HybridCLR(Wolong)环
  • 2022-12-13HybridCLR热更新方案
    Hybrid指的是混合开发,CLR指的是公共语言运行库(CommonLanguageRuntime)->托管代码执行核心中的引擎。前身叫做huatuogit示例项目地址为https://github.com/focus-creat
  • 2022-10-12Unity热更技术对比(Lua、ILRuntime、HybridCLR)
    热更技术原理:app+脚本解释器+脚本代码,动态执行最新代码,实现热更。解释器:Lua技术=Lua解释器+Lua脚本;C#=C#解释器+c#脚本Unity的热更方案:Lua解决方案(如ToLua,xLu
  • 2022-09-28HybridCLR初探
    在以往的Unity项目热更方案中,无论是lua还是ilruntime,都是基于独立vm与原生AOT(静态编译)代码进行交互(各种wraper)。现在出现了一个全新的热更方案,HybridCLR。Hyb