• 2023-12-13HeadFirst Java-Kathy Sierra
    当某个对象被java虚拟机察觉不会被使用到,该对象就会被标记成可回收的。如果内存开始不足,垃圾收集器就会启动来清理垃圾、回收空间,让空间能够再次被利用。任何变量只要加上public、static和final,基本上都会变成全局变量取用的常数。事实上没有对象变量这样的东西存在,只要引用到
  • 2023-09-21HeadFirst设计模式学习之责任链模式
    【一】介绍引入当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)。【二】场景引入自从推出Java版本的糖果机之后,万能糖果公司收到的电子邮件数量已超出他们所能处理的范围。据他们自己分析,所收到的电子邮件有四类:
  • 2023-09-18HeadFirst设计模式学习之OO设计模式入门
    【一】引入---鸭子无论在哪门编程语言中,都离不开我们最熟悉的鸭子模型,因此作者在引入部分也是利用鸭子作为案例引入我们进行入门的学习【1】鸭子游戏现在我们需要做一款模拟鸭子游泳的游戏在游戏中,有不同的鸭子,不同的鸭子都会游泳和呱呱叫而这款游戏的实现思路就是一
  • 2022-12-29HeadFirst设计模式之观察者模式学习
    一、观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者,都会收到通知并自动更新。 二、我个人对于观察者模式的理解:当主题发生改变
  • 2022-12-01HeadFirst设计模式-迭代器模式
     迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。   Java例子packagei_IteratorPattern_CompositePattern;importjava
  • 2022-11-30HeadFirst设计模式-模板方法模式
     模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。   ***
  • 2022-11-16HeadFirst设计模式-观察者模式
    观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。   Java代码 c++代码#pragmaonce#include"
  • 2022-11-09HeadFirst设计模式-装饰者模式
     C++代码#pragmaonce#include<string>usingstd::string;classBeverage{public:Beverage(){}virtual~Beverage(){}