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GroundY
2024-07-16
假阴影,低开销的阴影实现方式
参考:Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结-简书(jianshu.com) 游戏实现阴影的常见处理方式(动态人或物,非烘焙)1.实时光照实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的。 ShadowMap(阴影贴图)跟SoftShadows(软阴影)-JeasonBoy-博客园(cn