• 2024-09-27GetDeltaSeconds平滑移动避免帧率影响
    使用GetWorld()->GetDeltaSeconds()可以让游戏逻辑与帧率无关,因为它能够动态调整每一帧的计算结果,使其与帧时间成比例。具体来说,DeltaSeconds表示当前帧与上一帧之间经过的时间(以秒为单位),使用它可以让游戏逻辑根据每帧的时间变化而调整,从而保证在不同帧率下效果一致。以下是